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Intel Falcon 8+ Benutzerhandbuch Seite 127

Unbemanntes flugsystem
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USER MANUAL
INTEL® FALCON™ 8+ UAS
Abbildung 3.4: Cockpit Control Anwendung und PATH-Projekte (Forts.)
© 2018 Intel Corporation. All rights reserved
Fliegen eines bestehenden Projekts
Nach dem Laden eines bestehenden Pro-
jekts können Sie den Flugpfad und die
diesbezüglichen Wegpunkte abfliegen
(und/oder ändern).
Durch Tippen auf die Playtaste
wird das (bereits gestartete) UAV
veranlasst, den Flugpfad zu fliegen
und Fotos an den gespeicherten
Wegpunkten aufzunehmen.
Nach Tippen auf die Playtaste verändert
sich diese in die Pausetaste (siehe unten).
Durch Tippen auf diese Schaltflä-
che startet der Aufzeichnungsmo-
dus (Teach-in-Modus). Immer
wenn Sie den Auslöser mit dem lin-
ken Steuerknüppel für ein weiteres
Bild betätigen, legen Sie einen
neuen Wegpunkt an, und alle rele-
vanten Daten werden gespeichert
(siehe oben).
Durch Tippen auf diese Schaltflä-
che zoomen Sie Ihr Projekt (alle
Wegpunkte) auf die Fenstergröße
zurück; z.B., wenn Sie es durch
Auseinanderziehen und/oder
Zusammendrücken vergrößert
oder verkleinert haben.
Durch Tippen auf diese Schaltflä-
che (angezeigt nur während des
Flugs) wird die Mission in den
Stand-by-Modus versetzt.
Durch Tippen auf diese Schaltflä-
che wird die Mission gestoppt.
Dieses Symbol zeigt die aktuelle
Heimatposition des UAV an.
Abgeschlossene Wegpunkte sind in der
Vorschau auf dem Touchscreen-Tablet
grün gekennzeichnet.
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