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Start Level; Attack Time; Attack Lvl (Attack Level); Decay Time - Karma Korg Handbuch

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5...100: [#00...#95] CCs (Control Change)
Die Hüllkurve sendet Werte für den hier gewählten Steuer-
befehl (CC) und beeinflusst also den zugeordneten Parame-
ter. Der Hüllkurvenbereich (0~99) wird zu 1~127 erweitert
(skaliert). Das eignet sich z.B. besonders zum Schleifen (Loo-
pen) einer Hüllkurve, um langsame, an-/abschwellende
LFO-Effekte zu erzielen, für die Steuerung bestimmter Syn-
thiparameter und für die Beeinflussung ausgesuchter
Effektparameter. Die Schleifenfunktion funktioniert nur,
wenn man Loop On und den richtigen Envelope Latch-
Modus wählt (6.2–2a: "Env1 Latch/Env2 Latch/Env3
Latch"
RH, S. 32). Siehe auch den "Loop Mode"-Parame-
ter weiter unten.
Die folgenden "Level"- und "Time"-Parameter können
anhand der weiter unten aufgeführten Parameter ihrerseits
beeinflusst werden:

Start Level

Dies ist der Wert, bei welchem die Hüllkurve beginnt.

Attack Time

Die Geschwindigkeit, mit welcher der "Attack Lvl (Attack
Level)"-Wert angefahren wird. Die Gesamtdauer der einzel-
nen Segmente kann mit dem "Time Scale"-Parameter weiter
unten eingestellt werden.

Attack Lvl (Attack Level)

Der erste Wert, den die Hüllkurve nach Verstreichen der
"Attack Time" anfährt.

Decay Time

Die Geschwindigkeit, mit welcher der "Sustain Lvl (Sustain
Level)"-Wert angefahren wird. Die Gesamtdauer der einzel-
nen Segmente kann mit dem "Time Scale"-Parameter weiter
unten eingestellt werden.

Sustain Lvl (Sustain Level)

Der zweite Wert, den die Hüllkurve nach Verstreichen der
"Decay Time" anfährt. Die Hüllkurve verharrt dann so
lange bei diesem Wert, bis alle gedrückte Tasten freigegeben
werden bzw. bis ein anderer Befehl dafür sorgt, dass die
Hüllkurve die Release-Phase startet.

Rel. Time (Release Time)

Die Geschwindigkeit, mit welcher der "Rel. Level (Release
Level)"-Wert angefahren wird. Die Gesamtdauer der einzel-
nen Segmente kann mit dem "Time Scale"-Parameter weiter
unten eingestellt werden.

Rel. Level (Release Level)

Der Wert, den die Hüllkurve am Ende der "Rel. Time
(Release Time)" hat.

Amp Amount (Amplitude Amount)

Dies ist der Höchstwert, den die Hüllkurve erreichen darf.
Die übrigen Level-Werte werden proportional hierzu
berechnet.

Time Scale

0: R-Riff-Länge
1...10: 1~10 Sekunden in 1s-Schritten
Hiermit wählen Sie in gewisser Hinsicht die Einheit für die
Time-Werte der Hüllkurven. Die KARMA GE-Hüllkurven
bestehen aus 3 Segmenten: Attack, Decay und Release.
Wenn Sie "Attack Time" z.B. auf 99 und "Time Scale" auf
1 second stellen, dauert die Attack-Phase (Segment) exakt
1000ms. Wenn Sie alle drei "Time"-Parameter der Hüllkurve
auf 99 stellen, dauert es also 3 Sekunden, bis die Hüllkurve
vollständig absolviert ist (wenn man einmal davon absieht,
dass die Aufenthaltsdauer beim Sustain Level nicht von der
Hüllkurve selbst, sondern vom Trigger bestimmt wird). Stel-
len Sie "Attack Time" auf 50, so bedeutet 1 second, dass die
Attack-Phase 500ms dauert usw. Mit 0: R-Riff Length hin-
gegen sorgen Sie dafür, dass als Einheit für die Time-Skalie-
[0...99]
rung die Länge des Generated Effect verwendet wird. Das
eignet sich z.B. für Harfenglissandi, weil die Anzahl der
Trigger-Noten dann die Geschwindigkeit beeinflusst (es
[0...99]
brauchen also nicht mehr/weniger Noten in einen bestimm-
ten Zeitraum "gezwängt" zu werden). Wenn Sie Phase
"Length Mode" auf 1: TS-Time Signature gestellt haben,
richtet sich die Länge einer Phase nach der Taktart statt nach
der Anzahl der zu erzeugenden Noten. In dem Fall hätte die
Anwahl von 0: R-Riff Length also keinen hörbaren Effekt.
[0...99]

Att Smooth (Attack Smooth)

0: Off
[0...99]
Wenn Sie hier 0: Off wählen, wird eine Hüllkurve bei erneu-
ter Auslösung ("Retrigger") immer wieder ab dem "Start
Level"-Wert gestartet – auch wenn sich der zu dem Zeit-
punkt erreichte Wert ganz woanders befindet. Wählen Sie
1: On, wenn die Hüllkurve bei erneuter Auslösung ab dem
aktuell erreichten Wert gestartet werden soll. Das sorgt für
[0...99]
weniger "abrupte" Hüllkurven-Auslösungen.

Loop Mode

0: Off
1: S-Start Level ↔ Sustain Level
2: R-Start Level ↔ Release Level
[0...99]
3: A-Attack Level ↔ Release Level
0: Off
Die Hüllkurve durchläuft alle Phasen (Stadien).
1: S-Start Level ↔ Sustain Level
Bei Erreichen des Sustain Levels kehrt die Hüllkurve zurück
[0...99]
zum Start Level und beginnt von vorne. Das funktioniert
jedoch nur, wenn Sie als Envelope Latch-Modus (KARMA-
Modulparameter "Env1 Latch/Env2 Latch/Env3 Latch",
RH 6.2–2a) Off, Sus1 oder Sus2 gewählt haben. Wenn die
[0...99]
Hüllkurve auch nach Tastenfreigabe weiter "loopen" soll,
müssen Sie Sus2 wählen – siehe die Tabelle weiter unten.
2: R-Start Level ↔ Release Level
Bei Erreichen des Release Levels kehrt die Hüllkurve zurück
zum Start Level und beginnt von vorne. Das funktioniert
jedoch nur, wenn Sie als Envelope Latch-Modus (KARMA-
Modulparameter "Env1 Latch/Env2 Latch/Env3 Latch",
RH 6.2–2a) Rel1 oder Rel2 gewählt haben. Wenn die Hüll-
kurve auch nach Tastenfreigabe weiter "loopen" soll, müs-
sen Sie Rel2 wählen – siehe die Tabelle weiter unten.
1: On
[0...10]
[0, 1]
[0...3]
29

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