3 FRAME RATE
Geben Sie hier die Auflösung des zu empfangenden
(oder zu generierenden) Zeitcodes an.
• 24.........................24 Frames/Sekunde
• 25.........................25 Frames/Sekunde
• 29.97ND..............29,97 Frames/Sekunde (Non-
Drop)
• 29.97DF ..............29,97 Frames/Sekunde (Drop)
• 30ND...................30 Frames/Sekunde (Non-Drop)
• 30DF ...................30 Frames/Sekunde (Drop)
4 OFFSET
Mit diesem Regler können Sie einen Versatz zwischen
dem empfangenen Zeitcode und dem Moment ein-
stellen, in dem das Ereignis ausgeführt werden soll.
Der Versatz kann im Format "Stunden : Minuten :
Frames" eingestellt werden.
5 INT GEN START TIME (Startpunkt des internen
Zeitcodes)
Wenn der INT GEN-Button (2) aktiv ist, bestim-
men Sie hiermit den Ausgangspunkt für den intern
generierten Zeitcode.
7
8
6 CAPTURE (Puffern des Zeitcodes)
Mit diesem Button können Sie die aktuelle Position
"erhaschen". Der von einem externen Gerät empfan-
gene (oder intern generierte) Zeitcode kann durch
Anklicken des CAPTURE-Buttons gepuffert werden
(die Position erscheint dann links neben dem CAP-
TURE-Button) und wird in der SCENE MEMORY-
Übersicht (7) eingetragen.
6
9
0
MIDI/GPI/TC-Funktionsgruppe
7 Übersicht
Hier werden die bereits gepufferten Zeitpositionen
angezeigt.
Wenn Sie auf den
-Button klicken, erscheint ein
TC EVENT-Fenster, in dem Sie der gepufferten Posi-
tion einen Szenenspeicher zuordnen können.
8 ADD
Mit diesem Button können Sie neue Zeitpositionen
in der SCENE MEMORY-Übersicht eintragen.
9 DELETE
Mit diesem Button können Sie die aktuell gewählte
Zeitposition (und die Szenenspeicher-Zuordnung)
aus der SCENE MEMORY-Übersicht löschen.
0 ALL DELETE
Mit diesem Button können Sie alle Einträge der
SCENE MEMORY-Übersicht löschen.
Der FRAME RATE-Button und der OFFSET-, INT
GEN- und START TIME-Regler können nur
bedient werden, wenn Sie in der TIME CODE IN-
Sektion "OFF" gewählt haben.
Der CAPTURE-, ADD-, DELETE- und ALL
DELETE-Button können nur gewählt werden,
solange der EVENT RECALLING-Button auf
"DISABLE" gestellt ist.
[Praxis]
Puffern eines Zeitcodes und Zuordnen eines
Szenenspeichers
1. Verbinden Sie den Timecode-Ausgang des externen
Gerätes mit der [TIME CODE IN]-Buchse der
CS1D oder DSP1D-EX {DSP1D}.
2. Klicken Sie in der TIME CODE IN-Sektion auf der
TC EVENT-Seite der MIDI/GPI/TC-Funktions-
gruppe auf den Button der Buchse, an die Sie das
externe Gerät unter Schritt (1) angeschlossen
haben.
3. Stellen Sie mit den FRAME RATE-Buttons die Auf-
lösung des eingehenden Zeitcodes ein.
4. Starten Sie die Zeitcode-Ausgabe des externen
Geräts.
Der empfangene Zeitcode wird in der TIME CODE
CAPTURE-Sektion der TC EVENT-Seite in Echtzeit
angezeigt.
5. Drücken Sie an allen Stellen, wo hinterher eine
Szene aufgerufen werden soll, den CAPTURE-But-
ton.
Bei Anklicken des CAPTURE-Buttons wird die in
dem Moment erreichte Position gepuffert und in der
Übersicht eingetragen.
Wenn sich an einer gepufferten Position bereits ein
Eintrag befindet, hat jene Vorrang.
367