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• Wenn Sie die verknüpften UNIT-, PATCH- und
NAME-Einstellungen geändert haben, erscheint
nach dem SCENE STORE-Fenster auch eine Rück-
frage zum Speichern jener Einstellungen. Speichern
Sie also alle noch nicht gesicherten (aber für die
Szene benötigten) Einstellungen.
• Wenn der EVENT RECALLING-Button (TC
EVENT-Seite der MIDI/GPI/TC-Funktionsgruppe)
auf "ENABLE" gestellt wurde), erscheint bei Drücken
der [STORE]-Taste die Fehlermeldung "TIME
CODE ACTIVE! CANNOT STORE!". In dem Fall
werden die Einstellungen nicht gesichert.

Aufrufen einer Szene

In diesem Abschnitt erfahren Sie, wie man eine Szene lädt.
Vor Ausführen der nachstehend erwähnten Schritte müssen Sie die SCENE MEMORY [PREVIEW]-Taste im
SCENE MEMORY-Feld ausschalten (indem Sie sie bei Bedarf drücken).
[Verfahren]
1. Wählen Sie mit den Tasten SCENE MEMORY [0]~
[9] oder SCENE MEMORY [M/DEC]/[L/INC] die
Nummer des Szenenspeichers, dessen Einstellun-
gen Sie laden möchten.
Bei Anwahl einer anderen Nummer beginnt die Zahl
im [SCENE NUMBER]-Display zu blinken.
Die Szenennummer im SCENE MEMORY [NUM-
BER]-Display der Meterbrücke ändert sich jedoch
nicht. In jenem Display wird nämlich immer die
Nummer des zuletzt gesicherten oder tatsächlich auf-
gerufenen Speichers angezeigt.
2. Drücken Sie die SCENE MEMORY [RECALL]-Taste.
Nun erscheint eine Rückfrage, die Sie bestätigen
müssen. Wählen Sie OK, um den unter Schritt (1)
gewählten Szenenspeicher zu laden.
SCENE MEMORY-Feld
MUTE
1
2
RECALL
PREVIEW
UNDO
3
4
RECALL
5
SCENE NUMBER
6
SCENE
MEMORY
[RECALL]-
STORE
Taste
Stellen Sie den EVENT RECALLING-Button also
vorher auf "DISABLE".
• Solange die Rückfrage für das Sichern der Szene
noch angezeigt wird, können Sie den Speichervor-
gang abbrechen, indem Sie eine SCENE MEMORY-
Taste [0]~[9] bzw. [M/DEC]/[L/INC] drücken (und
also einen anderen Szenenspeicher wählen).
• Wenn Sie die [STORE]-Taste betätigen, während
gerade Daten auf einer Speicherkarte gesichert bzw.
von dort geladen werden, erscheint die Fehlermel-
dung "CANNOT STORE!". Auch in dem Fall werden
die Einstellungen nicht gespeichert.
Tipp
Bei Bedarf können Sie dafür sorgen, dass die Rück-
frage bei Drücken der SCENE MEMORY [RECALL]-
Taste nicht mehr angezeigt wird (PREFERENCE-
Seite der UTILITY-Funktionsgruppe).
Wenn Sie eine Szene aus Versehen aufgerufen haben,
drücken Sie die SCENE MEMORY [RECALL
UNDO]-Taste im SCENE MEMORY-Feld, um wie-
der den Zustand unmittelbar vor Laden dieses Spei-
chers herzustellen. (Wenn Sie einen Ladebefehl rück-
gängig machen, erscheint das
obersten Display-Zeile.)
Solange die Undo-Funktion nicht belegt ist (z.B.
unmittelbar nach dem Einschalten oder im PRE-
VIEW-Modus), erscheint bei Drücken der [RECALL
UNDO]-Taste die Fehlermeldung "CANNOT
UNDO!".
Solange die Rückfrage für das Laden der Szene noch
angezeigt wird, können Sie den Ladevorgang abbre-
chen, indem Sie eine SCENE MEMORY-Taste [0]~
[9] bzw. [M/DEC]/[L/INC] drücken (und also
einen anderen Szenenspeicher wählen).
Szenenspeicher
-Symbol in der
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