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Yamaha CS1D Handbuch Seite 334

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7 [SCENE NUMBER]-Display
Hier wird die Szenennummer angezeigt. Die Szenen-
nummern des PM1D-Systems enthalten eine Ganz-
zahl 00~99 und eine Dezimalstelle .0~.9, so dass ins-
gesamt 1000 Szenenspeicher zur Verfügung stehen.
Wenn im Display eine andere Szenennummer als
jene des zuletzt aufgerufenen Speichers angezeigt
wird, blinkt diese Nummer. Das bedeutet, dass die
aktuellen Einstellungen nicht jenen des momentan
gewählten Szenenspeichers entsprechen.
Bei erneutem Laden der zuletzt aufgerufenen Szene
bzw. wenn Sie die Änderungen speichern, hört die
Nummer auf zu blinken.
[SCENE NUMBER]
SCENE NUMBER
DEC
INC
SCENE NUMBER
DEC
INC
SCENE NUMBER
8 SCENE MEMORY-Tasten [0]~[9]
Hiermit kann die dreistellige Szenenspeicheradresse
eingegeben werden. Diese erscheint im [SCENE
NUMBER]-Display. Es müssen zuerst die beiden
ganzzahligen Ziffern und schließlich die Dezimal-
stelle eingegeben werden. (Bei einstelligen Speicher-
nummern müssen Sie mit einer "0" beginnen.)
Beispiele für das Aufrufen von Szenenspeichern mit
den SCENE MEMORY-Tasten [0]~[9]
0
0
0
1
1
0
Unmittelbar nach Aufrufen
einer Szene wird ihre Nummer
normal angezeigt.
Wenn Sie eine andere Szene
wählen, beginnt die Nummer
zu blinken.
Bei erneutem Laden der
Szene/bei Speichern der Ein-
stellungen hört die Nummer
auf zu blinken.
1
2
1
9 SCENE MEMORY [CLEAR]-Taste
Mit dieser Taste können Sie dafür sorgen, dass wie-
der die Nummer des momentan verwendeten Sze-
nenspeichers im [SCENE NUMBER]-Display
erscheint.
0 SCENE MEMORY [M/DEC]/[L/INC]-Tasten
Hiermit können Sie dafür sorgen, dass die vorange-
hende/nächste Szenennummer im [SCENE NUM-
BER]-Display erscheint.
Nach Initialisieren des PM1D-Systems können die
Szenenadressen in 0.1-Schritten verringert/erhöht
werden. Dabei spielt es keine Rolle, ob ein Szenen-
speicher bereits Daten enthält oder nicht.
Beispiel: wenn Sie die SCENE MEMORY [L/INC]-
Taste wiederholt drücken, ändert sich die Adresse
folgendermaßen:
Leere Szenenspeicher
Belegte Szenenspeicher
00.0 00.1 00.2 00.3 00.4 00.5 00.6 00.7 00.8 00.9
01.0 01.1 01.2 01.3 01.4 01.5 01.6 01.7 01.8 01.9
02.0 02.1 02.2 02.3 02.4 02.5 02.6 02.7 02.8 02.9
03.0 03.1 03.2 03.3 03.4 03.5 03.6 03.7 03.8 03.9
Bei Bedarf können Sie jedoch dafür sorgen, dass bei
Verwendung dieses Verfahrens nur Speicher aufgeru-
fen werden, die bereits Einstellungen einthalten.
Diese Einstellung muss auf der MEMORY-Seite der
SCENE-Funktionsgruppe vorgenommen werden.
Wenn Sie den BLANK SKIP-Button aktivieren, wer-
den leere Szenenspeicher bei der Werterhöhung/
Wertverringerung übersprungen.
BLANK SKIP gilt für alle aufrufbaren Szenenspei-
cher (also auch für die vorprogrammierten Spei-
cher). Die Anwahl erfolgt also immer zwischen Spei-
cher 00.0 und dem höchsten Speicher, der bereits
Daten enthält.
Leere Szenenspeicher
Belegte Szenenspeicher
00.0 00.1 00.2 00.3 00.4 00.5 00.6 00.7 00.8 00.9
01.0 01.1 01.2 01.3 01.4 01.5 01.6 01.7 01.8 01.9
02.0 02.1 02.2 02.3 02.4 02.5 02.6 02.7 02.8 02.9
03.0 03.1 03.2 03.3 03.4 03.5 03.6 03.7 03.8 03.9
Tipp
Wenn Sie "SCENE MEM INC/DEC RECALL" als
USER DEFINE-Funktion definieren, werden auch
die vorprogrammierten Szenenspeicher übersprun-
gen. Dann können also nur belegte Speicher gewählt
werden, die Sie selbst programmiert haben.
METER-Sektion
307

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