Herunterladen Inhalt Inhalt Diese Seite drucken

Yamaha CS1D Handbuch Seite 184

Inhaltsverzeichnis

Werbung

Die Nummer des aktuell verwendeten Szenenspeichers
wird im [SCENE NUMBER]]-Display des SCENE
MEMORY-Feldes angezeigt.
SCENE MEMORY-Feld
4
RECALL
5
SCENE NUMBER
6
7
7
8
8
Einen Szenenspeicher (Nummer) kann man auf zwei Arten
wählen:
SCENE MEMORY-Feld
7
7
8
8
4
5
9
1
2
10
0
11
12
DEC
STORE
[SCENE
NUMBER]-
Display
9
9
SCENE
6
MEMORY-
Tasten [0]~[9]
3
[CLEAR]-
CLEAR
Taste
SCENE
MEMORY [M/
DEC]/[L/
INC
INC]-Tasten
• Geben Sie die Nummer des benötigten Speichers
mit den SCENE MEMORY-Tasten [0]~[9] ein.
Es müssen dann drei Stellen eingegeben werden:
zuerst die beiden Ziffern der ganzen Zahl und
schließlich die Ziffer der Dezimalstelle. (Wenn der
Speicher nur eine ganzzahlige Ziffer enthält, müssen
Sie mit einer "0" beginnen.)
• Beispiele für das Eingeben von Szenenspeicher-
nummern
0
0
0
1
1
0
• Mit SCENE MEMORY [M/DEC]/[L/INC] kann der
jeweils vorangehende bzw. nächste Szenenspeicher
aufgerufen werden.
Nach Initialisieren des PM1D-Systems kann die Sze-
nenspeicheradresse mit SCENE MEMORY [M/
DEC]/[L/INC] (siehe das [SCENE NUMBER]-Dis-
play) in 0.1-Schritten geändert werden.
Tipp
Bei Bedarf können Szenenspeicher, die noch keine
Daten enthalten, übersprungen werden. Das kann
über das Display eingestellt werden (MEMORY-Seite
der SCENE-Funktionsgruppe).
• [CLEAR]-Taste
Wenn Sie den Speicher der blinkenden Nummer
doch nicht aufrufen möchten, müssen Sie die
[CLEAR]-Taste drücken, solange die Adresse im
[SCENE NUMBER]-Display noch blinkt.
Szenenspeicher
1
2
1
155

Werbung

Inhaltsverzeichnis
loading

Inhaltsverzeichnis