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Yamaha CS1D Handbuch Seite 336

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Arbeiten im PREVIEW-Modus
Im PREVIEW-Modus können die Einstellungen einer
anderen Szene überprüft und bei Bedarf sogar editiert
und erneut gespeichert werden.
1. Drücken Sie die SCENE MEMORY [PREVIEW]-
Taste, damit ihre Diode leuchtet.
Das SCENE MEMORY-Feld befindet sich nun im
PREVIEW-Modus.
2. Wählen Sie mit den SCENE MEMORY-Tasten
[0]~[9] oder SCENE MEMORY [M/DEC]/[L/INC]
den Speicher, der geladen werden soll.
Bei Anwahl eines anderen Szenenspeichers blinkt
dessen Nummer im [SCENE NUMBER]-Display.
3. Drücken Sie die SCENE MEMORY [RECALL]-
Taste.
Nun werden die Einstellungen des unter Schritt (2)
gewählten Speichers zwar für die CS1D Konsole und
die Display-Parameter geladen, aber sie haben keinen
Einfluss auf die Audiosignale.
Das Bild entspricht also buchstäblich nicht dem Ton:
an den Audiosignalen ändert sich nämlich nichts.
Tipp
Bei Bedarf können Sie den änderungsbedürftigen
Kanal nun dem SELECTED INPUT CHANNEL-
bzw. SELECTED OUTPUT CHANNEL-Feld der
CS1D zuordnen und genau wie im Normalbetrieb
arbeiten.
Kanäle, deren "Recall Safe"-Funktion aktiv ist,
ändern sich nicht. Die FADE TIME-Einstellung wird
im PREVIEW-Modus jedoch nicht nachvollzogen.
Alle Fader fahren also sofort die gespeicherten Positi-
onen an.
4. Bei Bedarf können Sie die Einstellungen nun mit
den Bedienelementen der CS1D ändern.
Wenn Sie im PREVIEW-Modus Änderungen vor-
nehmen, werden nur die Einstellungen des Patches
geändert, den Sie unter Schritt (3) geladen haben.
Die internen Signalverarbeitungen ändern sich
jedoch nicht.
5. Wenn Sie die unter Schritt (4) vorgenommenen
Änderungen speichern möchten, müssen Sie den
Zielspeicher wählen und anschließend die SCENE
MEMORY [STORE]-Taste drücken.
Die unter Schritt (4) vorgenommenen Änderungen
werden nun gespeichert.
6. Um für das SCENE MEMORY-Feld wieder den
NORMAL-Modus zu wählen, müssen Sie die
SCENE MEMORY [PREVIEW]-Taste drücken,
damit die Diode erlischt.
Direktanwahl einer Szene
Mit den SCENE MEMORY-Tasten [1]~[12] können Sie
zwölf beliebige Szenenspeicher durch Drücken der zuge-
ordneten Taste aufrufen.
1. Ordnen Sie den SCENE MEMORY-Tasten [1]~[12]
die benötigten Speicher zu.
Diese Zuordnung für die SCENE MEMORY-Tasten
[1]~[12] muss auf der DIRECT RECALL-Seite der
SCENE-Funktionsgruppe vorgenommen werden.
DIRECT RECALL-Seite der SCENE-Funktionsgruppe
Klicken Sie auf der DIRECT RECALL-Seite der
SCENE-Funktionsgruppe auf den DIRECT
RECALL-Button.
Die SCENE MEMORY [RECALL]-Diode im SCENE
MEMORY-Feld leuchtet nun.
Nun dienen die SCENE MEMORY-Tasten [1]~[12]
zum Aufrufen der zugeordneten Szenenspeicher.
Tipp
Diese Funktion der SCENE MEMORY-Tasten
[1]~[12] kann auf der MUTE GROUP ASSIGN-Seite
der IN DCA/MUTE- oder OUT DCA/MUTE-Funk-
tionsgruppe gewählt werden.
2. Drücken Sie die benötigte SCENE MEMORY-Taste
[1]~[12].
Die Diode der gedrückten Taste leuchtet und die
unter Schritt (1) zugeordnete Szene wird aufgerufen.
METER-Sektion
DIRECT RECALL-
Button
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