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Direktanwahl einer Szene

Die am häufigsten benötigten Szenen können den Tasten SCENE MEMORY [1]~[12] im SCENE MEMORY-Feld zuge-
ordnet und also direkt aufgerufen werden.
[Verfahren]
1. Drücken Sie die [SCENE]-Taste im LCD FUNC-
TION ACCESS-Feld, so oft, bis folgende Display-
Seite erscheint.
LCD FUNCTION ACCESS-
Feld
[SCENE]-Taste
• DIRECT RECALL-Seite (SCENE-Funktions-
gruppe)
DIRECT RECALL
ASSIGN-Übersicht
Auf der DIRECT RECALL-Seite der SCENE-Funk-
tionsgruppe können den SCENE MEMORY-Tasten
[1]~[12] die benötigten Szenenspeicher zugeordnet
werden.
2. Klinken Sie in der linken Spalte der DIRECT
RECALL ASSIGN-Übersicht auf die Nummer der
Taste, der Sie einen Szenenspeicher zuordnen
möchten.
Die betreffende Zeile wird nun invertiert dargestellt.
SCENE MEMORY-Über-
sicht
3. Klicken Sie in der SCENE MEMORY-Übersicht auf
die Zeile der Szene, die Sie der soeben gewählten
Taste zuordnen möchten.
Der Cursor springt zu jener Zeile. Mit der Bildlauf-
leiste rechts neben der Übersicht können Sie Szenen-
speicher aufrufen, die sich derzeit außerhalb der Dis-
play-Darstellung befinden.
4. Klicken Sie auf den ASSIGN-Button.
Die unter Schritt (3) gewählte Szene wird nun der
unter Schritt (2) selektierten Taste zugeordnet.
5. Wiederholen Sie die Schritte 2~4, um auch den
übrigen SCENE MEMORY-Tasten [1]~[12] Szenen-
speicher zuzuordnen.
6. Schauen Sie in der MODE-Sektion links oben im
Display nach, ob der DIRECT RECALL-Button
aktiv ist. (Wenn das nicht der Fall ist, müssen Sie
auf den DIRECT RECALL-Button klicken.)
Wenn der DIRECT RECALL-Button aktiv ist, leuch-
tet die SCENE MEMORY [RECALL]-Diode im
SCENE MEMORY-Feld der Konsole. Das bedeutet,
dass die Tasten SCENE MEMORY [1]~[12] nun für
die Direktanwahl der zugeordneten Szenen genutzt
werden können.
Tipp
Die Funktion der SCENE MEMORY-Tasten [1]~[12]
kann man auch auf der MUTE GROUP ASSIGN-
(IN DCA/MUTE- bzw. OUT DCA/MUTE-Funk-
tionsgruppe) definieren.
7. Drücken Sie eine SCENE MEMORY-Taste [1]~[12]
im SCENE MEMORY-Feld der Konsole.
Die dazugehörige Diode leuchtet und die zugeord-
nete Szene wird geladen.
Szenenspeicher
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