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X- Und Y-Koordinaten - NCR DECISION MATE V Bedienungsanleitung

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GW-BASIC
Unter den in GW-BASIC zur Verfügung stehenden Anweisungen
und Funktionen müssen die folgenden im Grafikmodus benutzt
werden. ( " Sich im Grafikmodus befinden" bedeutet einfach, daß
eine Bildschirmanweisung für Modus 1 eingegeben wurde).
CIRCLE
P A IN T
DRAW
LINE
Selbstverständlich können im Grafikmodus auch andere BASIC-
Anweisungen benutzt werden. Der Benutzer
Grafikmodus befinden, um Grafikanweisungen benutzen zu kön­
nen. Da die Bildschirmbearbeitung bei Grafiken komplexer ist als
bei Texten, muß immer wieder in den Textmodus zurückgeschal­
tet werden, wenn der Grafikteil des Programms beendet ist. Das
Editieren des Programms ist immer im Textmodus auszuführen.

X- und Y-Koordinaten

Die Grafikanweisungen erfordern sowohl eine X- als auch eine
Y-Koordinate, welche beschreiben, an welcher Stelle auf dem
Bildschirm mit der Zeichnung begonnen werden soll. Die X-Koor-
dinate stellt die Horizontalposition auf dem Bildschirm dar, wäh­
rend die Y-Koordinate die Vertikalposition darstellt. 0,0 ist die
Position des ersten Bildelements in der oberen linken Ecke des
Bildschirms.
Bei den meisten Grafikanweisungen können die Koordinaten in
einer von zwei Formen angegeben werden: mit einer absoluten
Form, bei der X, Y die genaue Position angeben, oder einer ver­
schobenen Form, bei der X , Y die Abstandswerte von dem letzten
Punkt darstellen, auf den Bezug genommen wurde. Werden die
Koordinaten in verschobener Form angegeben, so muß das Wort
STEP aufgenommen werden, damit die Software weiß, daß von
einem vorher festgelegten Punkt weitergegangen wird.
In diesem Zusammenhang sollten die beiden folgenden Beispiele
betrachtet werden:
10 SCREEN 1
20 LIN E (100,100)-( 150,100)
30 LIN E (150,100)-(200,150)
Beispiel 1 Absolute Form
Beide Beispiele führen zur Anzeige der folgenden Zeilen auf
dem Bildschirm. Beide geben eine Anfangsposition des Bildele­
ments in 100,100 an.
PRESET
GET
PSET
PUT
10 SCREEN 1
20 LIN E (100,100)-STEP(50,0)
30 LINE-STEP (50,50)
Beispiel 2 Verschobene Form
GW-BASIC ERW EITERUNG
PO IN T (Funktion)
muß
sich jedoch im
1-3

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