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POKE

Format:
POKE I,J
wobei I und J ganzzahlige Ausdrücke sind.
Zweck:
Wird dazu benutzt, eine Speicherstelle (B yte) zu be­
schreiben.
Bemerkung: Der Ausdruck I gibt die Adresse der zu beschreiben­
den Speicherstelle an. Der Ausdruck J ist der Wert,
der in diese Speicherstelle geschrieben werden soll.
J muß im Bereich von 0 bis 255 sein. In der 8K-Ver-
sion muß I kleiner als 32768 sein. In den Versionen
" Erweitert" und " Platte" kann I im Bereich von 0 bis
65536 sein.
In der 8K-Version können die Speicherstellen mit
Adressen über 32768 beschrieben werden, indem I
einen negativen Wert erhält. Der Wert wird ermittelt,
indem man den Wert 65536 von der gewünschten
Speicheradresse subtrahiert; z.B. um Daten in die
Adresse 45000 zu schreiben: I = 45000 — 65536 =
= - 20536.
Die Umkehrfunktion von POKE ist PEEK. Das
Argument von PEEK ist eine Speicheradresse, deren
Inhalt gelesen werden soll. Siehe Seite 3-17.
POKE und PEEK werden vor allem eingesetzt für
effiziente
grammen
von Argumenten von und zu Assembler-Unterpro­
grammen.
Beispiel:
10 POKE &H5A00, &H FF
2-64
Datenspeicherung, Laden von Unterpro­
in
Assembler-Sprache, und Übermitteln

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