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Seitenruder -> Höhenruder Mischer; Snap-Roll-Funktion - FUTABA FX-22 Bedienungsanleitung

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11.23
Seitenruder -> Höhenruder Mischer
(Nur bei Motorflugmodellen)
Diese Funktion wird benötigt, um bei einer Betätigung des Sei-
tenruders das Höhenruder mit zu bewegen. Diese Option wird
benötigt, um Tendenzen mancher Modelle entgegen zu wirken,
bei einer Ansteuerung des Seitenruders leicht wegzutauchen.
Interessant ist die Funktion auch für den extremen 3-D-Kunst-
flug.
Die Mischrate kann exakt über eine 5-Punkt Kurve eingestellt
werden. Die Funktion lässt sich mit einem auswählbaren Schal-
ter aktivieren. Wenn „LINK" aktiv („EIN") ist, werden andere
Mischer des Slave Kanals, in diesem Fall „HÖHE" mitwirksam.
Markieren Sie mit dem „CAP TOUCH FELD" die 'SEITE-HÖHE'
Option im Modell-Menü und bestätigen Sie die Auswahl mit
"RTN". Das Display hat eine Ebene die sich wie folgt darstellt:
Auch diese Mischfunktion muss zunächst in der Zeile 'ACT/INA'
aktiviert werden. Anschließend muss ein Schalter und dessen
Betätigungsrichtung be stimmt werden. Die Voreinstellung steht
auf '--'.
Im Display kann ein Mischwert bestimmt und programmiert wer-
den. Über eine fünf Punkt Kurve wird der Mischgrad vorgege-
ben und damit bestimmt, um welchen % Wert das Höhenruder
bei einer Seitenruderbetätigung gleichsinnig ausschlägt.
Soll dieser Mischer mit dem Quer-Wölbklappen Mischer ver-
bunden werden, muss 'LINK' eingeschaltet werden. Ebenfalls
muss in dem Mischer der verlinkt werden soll, die Funktion ein-
geschaltet (ACT) und der „LINK" eingeschaltet werden. Dabei
darf in dem Mischer auf den der „LINK" wirken soll kein zweiter
Geber vergeben werden, da sonst die „LINK" Funktion über-
steuert wird.
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11.24 SNAP-ROLL-FUNKTION

Snap Roll bedeutet soviel wie "gerissene Rolle". Mit dieser
Funktion können Steuergeberpositionen festgelegt werden,
die zu einer bestimmten Flugfigur führen. Dieses Manöver wird
dann durch die Betätigung eines Schalters ausgeführt. Diese
Servostellungen sind dann nicht übersteuerbar.
Für die jeweilige Flugfigur können für die drei Hauptruder (Quer-,
Höhen- und Seitenruder) jeweils vier Einstellungen (Rechts/Auf;
Rechts/Ab; Links/Auf; Links/Ab) vorgegeben werden. Es kann
ein Modus (Master oder Single) bestimmt werden, mit dem vor-
gegeben wird, ob zur Ein- und Ausleitung der Figur ein Mas-
ter- oder ein beliebiger Schalter benutzt werden soll. Im Master-
Modus muss zusätzlich zum Auslöseschalter (Master-Schalter)
ein Sicherheitsschalter bestimmt werden. Der Master-Schalter
ist nur dann aktiv, wenn der 'Sicherheits-Schalter' eingeschal-
tet ist. Diese Vorkehrung soll dafür sorgen, dass die Snap-Roll
Figur nicht versehentlich ausgelöst wird.
Markieren Sie mit dem „CAP TOUCH FELD" die 'SNAP ROLL'
Option im Modell-Menü und bestätigen Sie die Auswahl mit
"RTN".
Für alle drei Ruder (Quer-, Höhen- und Seitenruder) kann in der
ersten Menü-Ebene für jede Bewegungsrichtung ein Servoweg
als %-Wert vorgegeben werden.
Nach dem bekannten Verfahren muss zuerst das jeweilige Feld
markiert, die Veränderung des Wertes mit dem „CAP TOUCH
FELD" vorgenommen und der Vorgang mit "RTN" abgeschlos-
sen werden.
Modell-Menü Flächenmodell
In der zweiten Menüebene kann der Modus, 'MASTER'- oder
'SINGLE'-Schalter, für den Auslösevorgang vorgegeben wer-
den. Wie bereits dargestellt, wird beim 'MASTER'-Modus neben
dem Haupt- ein Sicherheitsschalter notwendig. Beide Schalter
lassen sich nach dem üblichen Verfahren in dieser Menüebene
programmieren.
In der dritten Menüebene kann für jede der vier Richtungen
ein Schalter nach dem bekannten Verfahren bestimmt werden.
Dazu muss das entsprechende Feld markiert und die Auswahl
mit dem „CAP TOUCH FELD" durchgeführt werden. Je nach
Stellung des Schalters wird der Aktivierungszustand in der
Spalte 'ACT' mit 'AN' oder 'AUS' angezeigt.
Nach dem Programmieren einer Snap-Roll Figur muss alles
genau überprüft werden.

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