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Modificare La Velocità Con O Senza Spostamento Dell'altezza Del Suono; Pitch Bend - Adattare Il Ritmo Fra Due Brani Musicali; Generare Degli Effetti; Effetti Scratch - IMG STAGE LINE CD-292USB Bedienungsanleitung

Professioneller dual-cd/mp3-spieler
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5.9 Modificare la velocità con o
senza spostamento dell'altezza
del suono
Con il cursore PITCH (15) è possibile modificare
la velocità di rotazione fino a ±100 %:
+100 % = velocità doppia
−100 % = arresto
1) Scegliere il campo di regolazione con il tasto
PITCH (14) . La riga di testo (O) indica breve-
mente l'impostazione:
"Pitch 8 %", "Pitch 16 %", "Pitch 100" op-
pure "Pitch off", se il regolatore della velocità
è nuovamente disattivato e se il titolo viene
riprodotto con velocità normale .
2) Impostare la velocità con il cursore PITCH .
Il display visualizza in alto a destra (I) la de-
viazione percentuale dalla velocità normale .
Il numero delle battute (Q) cambia in corri-
spondenza .
3) Modificando la velocità, cambia anche in
proporzione l'altezza del suono . Se l'altezza
del suono deve rimanere costante, premere il
tasto MT (24) . Sul display appare l'indicazione
"MT" (S) . Per disattivare la funzione, premere
nuovamente il tasto MT .
5.10 Pitch Bend – adattare il ritmo fra
due brani musicali
È possibile far coincidere esattamente le battute
di due brani musicali con la stessa velocità . In
questo modo, nel caso di una dissolvenza da
un apparecchio all'altro, il ritmo per il ballo non
viene interrotto .
1) Per prima cosa adattare la velocità del brano
musicale sul quale effettuare la dissolvenza,
a quella del brano attuale servendosi del
regolatore di velocità PITCH (15) . Per fare ciò,
con il cursore impostare lo stesso numero di
battute al minuto, vedi l'indicazione (Q) in
basso a destra sul display .
2) Fare coincidere con esattezza le battute del
brano sul quale effettuare la dissolvenza con
le battute del brano attuale, servendosi dei
tasti PITCH BEND (22): finché si tiene pre-
muto il tasto + oppure −, il titolo aumenta
o riduce la velocità . In questo modo, le bat-
tute si spostano rispetto a quelle del brano
musicale attuale .
3) Le battute possono essere spostate anche
girando la manopola (16) .

5.11 Generare degli effetti

5.11.1 Effetti scratch

Per generare degli effetti scratch (che corri-
spondo alla rotazione manuale del piatto del
disco), premere il tasto SCRATCH (6) e girare la
manopola (16) in un senso o nell'altro . Il LED
del tasto si accende e la riga del testo (O) indica
"SCRATCH" . Per disattivare l'effetto premere
nuovamente il tasto SCRATCH .
5.11.2 Effetti di trascinamento
(dragging effects)
Se è stata attivata la funzione Master-Tempo
(altezza costante del suono) [indicazione "MT"
(S) sul display], disattivarla con il tasto MT (24) .
Girando la manopola (16) nei due sensi, la velo-
cità di riproduzione si riduce e aumenta alterna-
tivamente . In questo modo si ottiene un effetto
tipo trascinamento del piatto di un giradischi .
26

5.11.3 Effetti bop (balbuzie)

I punti cue memorizzati con i tasti CUE (18),
CUE 1 e CUE 2 (11) [
 Cap . 5 .8] possono essere
utilizzati anche per generare interessanti effetti
di balbuzie (bop): premendo ripetutamente e
brevemente uno di questi tasti, si ottiene un
effetto di balbuzie . Tale effetto è più pronun-
ciato se il punto cue e particolarmente adatto
(p . es . l'attacco di uno strumento o l'inizio di
una parola) .

5.11.4 Riprodurre un loop senza fine

Una determinata parte di un titolo può essere
ripetuta a volontà e senza interruzioni .
1) Con il tasto II (20) impostare la riprodu-
zione . Se è stato raggiunto il punto d'avvio
del loop (punto a in fig . 6), azionare legger-
mente il tasto A (19) .
A
B/ EDIT
1.
2.
a
PLAY
PLAY
LOOP
Fig . 6 Riprodurre un loop senza fine
Un consiglio: Per determinare il punto d'avvio
con la precisione di 1 frame, impostare prima
la pausa con il tasto II, individuare con la ma-
nopola (16) l'esatto punto e quindi premere il
tasto A .
2) Se, continuando la riproduzione, si raggiunge
la fine prevista del brano (punto b in fig . 6),
premere il tasto B / EDIT (19) . La parte fra i
punti sarà ripetuta continuamente . Mentre
è riprodotto il loop, il display segnala "RE-
LOOP" (J) .
3) Per spostare il punto di fine oppure per de-
terminarlo con la precisione di un frame,
premere il tasto B / EDIT mentre si riproduce
il loop . L'indicazione del tempo (P) segnala
ora l'indice dei tempo del punto finale . Con
la manopola (16) spostare il punto finale e
confermarlo con il tasto B / EDIT .
4) La parte del loop può essere anche divisa o
aumentata tante volte . Mentre si riproduce
il loop, con il tasto I  o  I (21) selezionare
la modifica della lunghezza . La riga di testo
(O) visualizza l'impostazione:
TRIM:
,
,
,
,
,
,
1
1
1
1
1
1
32
16
8
4
2
1
5) Per uscire dal loop e per continuare la ri-
produzione del titolo, premere il tasto RE-
LOOP / EXIT (19) . Per riavviare il loop, premere
un'altra volta il tasto RELOOP / EXIT .
RELOOP /EXIT
RELOOP / EXIT
1.
2.
PLAY
LOOP
Fig . 7 Terminare e riavviare il loop
Note: Un loop memorizzato viene cancellato non
appena durante la riproduzione si raggiunge il titolo
successivo o quando con il tasto I  o  I (21) si sceglie
un altro titolo .
Parte con la frazione o con il multiplo della lun-
ghezza di una battuta
Nei titoli con tempo di quattro quarti, la lun-
ghezza di un brano per la riproduzione come
loop può essere impostata anche con esattezza
a una frazione o a un multiplo della lunghezza
della battuta:
,
,
1
1
1
32
16
8
1) Tener premuto il tasto MEMO / AUTO (9) e
con la manopola (16) impostare la lunghezza .
La lunghezza è indicata nella riga di testo
(O), p . es . "AUTO 2 / 1" = due lunghezze di
battuta . Dopo questa impostazione, il tasto
MEMO / AUTO è illuminato per segnalare che
il punto finale del loop sarà determinato au-
tomaticamente .
2) Determinare il punto d'avvio con il tasto A
(19) . Contemporaneamente si avvia il loop
e il punto finale viene fissato secondo l'im-
postazione della lunghezza del loop stesso .
3) La lunghezza della parte del loop può es-
b
sere modificata anche in un secondo tempo,
come descritto sopra (punto 3 o 4) .
5.12 Compilare una sequenza
individuale di titoli
Se si vogliono riprodurre solo particolari titoli in
un ordine determinato, si può programmare una
sequenza di un massimo di 99 titoli .
5.12.1 Programmare e
avviare una sequenza di titoli
1) Se è in corso la riproduzione di un titolo,
attivare dapprima la pausa con il tasto
II (20) .
2) Con il tasto PROG (13) attivare il modo di
programmazione . L'indicazione della durata
(P) passa all'indicazione della prima locazione
di memoria "P− 01" . L'indicazione "PG" (R)
lampeggia velocemente .
Nota: Se si vuole subito uscire da questo modo,
tener premuto il tasto PROG finché il display vi-
sualizza nuovamente la durata (P) .
3) Scegliere il primo titolo da memorizzare con il
tasto I  o I (21) [
4) Come conferma della scelta del titolo pre-
mere il tasto PROG . Sarà visualizzata la loca-
zione successiva di memoria "P− 02" .
,
,
,
,
2
4
8
16
32
1
1
1
1
1
5) Ripetere i passi 3 e 4, finché tutti i titoli della
sequenza sono memorizzati . Se sono stati
memorizzati 99 titoli e si cerca di memo-
rizzare un altro titolo, appare il messaggio
"FULL" .
6) Per riprodurre la sequenza premere il tasto
II . L'indicazione "PG" (R) lampeggia più
c
lentamente . I titoli saranno riprodotti secondi
il modo di funzionamento scelto (
tolo 5 .4 .1) . Per selezionare altri titoli della
se quenza, premere (più volte) il tasto I  o  I .
7) Per ritornare al modo normale di riprodu-
zione, attivare la pausa con il tasto II e tener
premuto il tasto PROG finché l'indicazione
"PG" (R) smette di lampeggiare .
Per riprodurre nuovamente la sequenza,
attivare la pausa e premere il tasto PROG in
modo che l'indicazione "PG" lampeggi nuo-
vamente . Avviare la sequenza con il tasto II .
Note: Finché l'indicazione "PG" lampeggia o è ac-
cesa costantemente, la sequenza è disponibile . Viene
cancellata, p . es . spegnendo l'apparecchio .
,
,
,
,
,
,
,
,
1
1
1
2
4
8
16
32
4
2
1
1
1
1
1
1
 Cap . 5 .1, punti 4 e 5] .
 Capi-

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