Bedienung–Über die Modi des KONTROL49
Bedienung
Über die Modi des KONTROL49
Der KONTROL49 hat vier Modi: Play, Setting, Message und Scene.
1. Play-Modus
In diesem Modus können Sie die Klaviatur, Pads, Schieberegler, Drehregler
und anderen Bedienelemente verwenden, um angeschlossene MIDI-
Klangerzeuger oder Soft-Synthesizer und DAW-Programme auf Ihrem
Computer anzusteuern.
Die Zuordnungen der Bedienelemente („Scene-Parameter") können im
Scene-Modus als „Szenen" aufgerufen oder im Setting-Modus definiert wer-
den.
2. Setting-Modus
In diesem Modus können sowohl die Scene-Parameter (Zuordnungen der
Bedienelemente) als auch an die globalen Parameter (beziehen sich auf den
gesamten KONTROL49) eingestellt werden.
Die Scene-Parameter vertreten die MIDI-Funktionen, die man den Bediene-
lementen zuordnet. Den Funktionen der Schiebe- und Drehregler können
Sie sogar einen passenden Namen geben. Die Namen erscheinen dann in
den Sub-Displays. Auch der MIDI-Übertragungskanal und der verwendete
USB–MIDI-Port gehören zu den Szenenparametern. Somit können Sie sich
für jeden MIDI-Klangerzeuger, Soft-Synthesizer und jedes DAW-Programm
(„Digital Audio Workstation") eine optimal abgestimmte Fernbedienung
vorbereiten.
Die Global-Parameter enthalten die Zuordnungen der optionalen Pedale,
die Wahl der Hintergrundfarbe für die Displays und die Pad-Beleuchtung.
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Die Szenenparameter können im Scene-Modus des KONTROL49 gespei-
chert werden. Jene Einstellungsspeicher nennen wir hier „Szenen".
Global-Parameter werden automatisch gespeichert, wenn Sie durch Drü-
cken des [ENTER]-Tasters vom Setting-Modus in den Play-Modus zurück-
kehren.
3. Message-Modus
In diesem Modus können Sie die den Pads zugeordneten MIDI-Befehle
übertragen.
4. Scene-Modus
Im Scene-Modus stehen die folgenden Möglichkeiten zur Verfügung. Sie
können...
• eine gespeicherte Szene aufrufen,
• einen Szenen- und einen globalen MIDI-Kanal wählen.
• Scene-Parameterwerte, die Sie im Setting-Modus eingestellt haben, als
„Scene" im User-Bereich ablegen.
• die Szenen-Vorlagen wiederherstellen, die sich dann wieder in den
Anwenderspeichern befinden,
• Datendumps gespeicherter Szenen oder Global-Parameter senden oder
empfangen.