Kapitel 2. Die Effekte
Liste der Effekte
Effekte, die direkt über einen Taster ausgewählt werden können
Type
FILTER+DRIVE ★
Low-Pass Filter mit Overdrive.
Filtert die hohen Frequenzen und
verzerrt das Signal.
PITCH ★
Verändert die Tonhöhe.
DELAY ★
Erzeugt einen Echo-Effekt.
ISOLATOR ★
Isoliert die Frequenzbereiche
Tiefen, Mitten und Höhen.
VINYL SIM
Simuliert die Nebengeräusche
eines Plattenspielers.
: Diese Effekte sind in ihrer Lautstärke begrenzt, wenn der Effect Limit Mode (S. 19) eingeschaltet ist.
Das ★ Symbol in der Spalte "CTRL 1–3" bezeichnet den Parameter, dessen Wert begrenzt wird.
*1: Die Time (Delay Time) basiert auf dem Tempo des längsten Samples, dem der Delay-Effekt zugewiesen ist. Die Einstellung wird in
Notenwerten vorgenommen. Die folgenden Notenwerte können eingestellt werden:
1/32-Note (t32) / 1/16-Note (t16) / 1/8-Triole (t8t) / 1/16-Note punktiert (t16.) / 1/8-Note (t8) / 1/4-Triole (t4t) /
1/8-Note punktiert (t8.) / 1/4-Note (t4) / 1/2-Triole (t2t) / 1/4-Note punktiert (t4.) / 1/2-Note (t2) / 1/2-Note punktiert (t2.) /
Ganze Note (t1)
Die Delay-Zeit kann ca. 2.000 Millisekunden nicht überschreiten.
Während des Pattern-Playbacks wird das Pattern-Tempo verwendet.
MFX
Type
1. REVERB
Fügt einen Hall-Effekt hinzu.
2. TAPE ECHO ★
Analoger Echo-Effekt.
3. CHORUS
Fügt einen Chorus-Effekt hinzu.
4. FLANGER ★ (S/R = ON)
Fügt einen Flanger-Effekt hinzu.
* Wenn der Send/Return Mode
eingeschaltet ist:
(S/R = OFF)
* Wenn der Send/Return Mode
ausgeschaltet ist:
20
CTRL 1 (Display)
CUTOFF (CoF)
Verändert die Cutoff-Frequenz.
PITCH (Pit)
Verändert die Tonhöhe in einem
Bereich von +/- zwei Oktaven.
DELAY TIME (t32–t1)
Bestimmt die Delay-Zeit. (*1)
LOW (Lo) ★
Bestimmt die Lautstärke der tief-
en Frequenzen.
COMPRESSOR (CMP)
Bestimmt die Stärke der Signal-
Kompression.
CTRL 1 (Display)
REVERB TIME (tiM)
Bestimmt die Hall-Zeit.
REPEAT RATE (rAt)
Bestimmt die Delay-Zeit.
DEPTH (dBt)
Bestimmt die Effekt-Intensität.
DEPTH/RESONANCE (d-r) ★
Steuert gleichzeitig die Parame-
ter DEPTH und RESONANCE.
DEPTH/MANUAL (dPt)
Bestimmt die Effekt-Stärke.
Wenn der CTRL 2-Regler (RATE)
ganz nach links gedreht ist, kann
eine feste Modulations-Tonhöhe
eingestellt werden (MANUAL).
CTRL 2 (Display)
RESONANCE (rES) ★
Verändert die Resonanz der Cut-
off-Frequenz.
FEEDBACK (Fdb) ★
Verändert das Feedback für das
Pitch Shift-Signal.
FEEDBACK (Fdb) ★
Bestimmt die Anzahl der Signal-
Wiederholungen.
MID (Mid) ★
Bestimmt die Lautstärke der Mit-
ten-Frequenzen.
NOISE LEVEL (noS)
Bestimmt die Lautstärke des
Rausch- und Knister-
Geräusches.
CTRL 2 (Display)
TONE (ton)
Bestimmt die Dämpfung der ho-
hen Frequenzen.
INTENSITY (int) ★
Anzahl der Wiederholungen.
RATE (rAt)
Bestimmt die Modulations-
Geschwindigkeit.
RATE (rAt)
Bestimmt die Modulations-
Geschwindigkeit.
RATE (rAt)
Bestimmt die Modulations-
Geschwindigkeit.
Wenn dieser Regler ganz nach
links gedreht ist, wird die Modu-
lation gestoppt und mit dem
CTRL 1-Regler (DEPTH) die Ton-
höhe eingestellt (MANUAL).
CTRL 3 (Display)
DRIVE (drV) ★
Verändert den Grad der Verzer-
rung.
BALANCE (bAL)
Bestimmt die Lautstärke-
Balance zwischen Original- und
Effektsignal.
BALANCE (bAL)
Bestimmt die Lautstärke-
Balance zwischen Original- und
Effektsignal.
HIGH (Hi) ★
Bestimmt die Lautstärke der ho-
hen Frequenzen.
WOW FLUTTER (FLu)
Bestimmt die Stärke der
Gleichlauf-Schwankungen.
CTRL 3 (Display)
BALANCE (bAL)
Bestimmt die Lautstärke-
Balance zwischen Original- und
Effektsignal.
BALANCE (bAL)
Bestimmt die Lautstärke-
Balance zwischen Original- und
Effektsignal.
BALANCE
Bestimmt die Lautstärke-
Balance zwischen Original- und
Effektsignal.
BALANCE (bAL)
Bestimmt die Lautstärke-
Balance zwischen Original- und
Effektsignal.
RESONANCE (rES) ★
Bestimmt die Lautstärke des
Resonanz-Effektes.