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Kapitel 3: Programmierung; Einschalten; Programmer; Funktion-Tasten - COGES Engine MIFARE Gebrauchs- Und Instandhaltungsanweisungen

Release 2.5
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Programmierung
Die Programmierung des Systems Coges Engine MIFARE kann auf unterschiedliche Weise erfolgen. In
diesem ersten Teil des Kapitels 3 werden sämtliche Punkte der Menüs und Untermenüs erläutert, die
es erlauben, mit dem Programmiergerät "E.C.S. Programmer" das System manuell zu programmieren.
Am Ende von Kapitel 3 werden auch die anderen Arten der Programmierung erläutert: Mit USB-Stick,
am PC oder mit sämtlichen Zusatzeinrichtungen, die in Abschnitt "1.3.2 Verwendbare Einrichtungen"
des Kapitels 1 beschrieben sind.

3.1 Einschalten

Beim Einschalten des Systems Coges Engine MIFARE weist das Zusatzdisplay
den Produktnamen, die Firmware-Version und die Prüfsumme aus. Dieselben
Angaben können auch unter dem Menüpunkt "2.1.3 FW-Version Anwendung"
eingesehen werden.
Anschließend erscheint in der unteren Displayzeile die - auch unter dem
Menüpunkt "2.1.1 System-Seriennummer" stehende - Seriennummer des
Systems.
Nach diesen Angaben führt das System Coges Engine MIFARE eine ganze
Reihe von Kontrollen durch, bevor es den eigentlichen Betrieb aufnimmt. In
dieser Phase steht auf dem Zusatzdisplay der Hinweis "Bitte Warten".
3.2 E.C.S. Programmer
Der E.C.S. Programmer ist ein tragbares Gerät (Taschengröße) mit 16-stelligem Flüssigkristalldisplay
und Programmiertastenfeld. Das zugehörige Verbindungskabel wird im Lieferumfang des Programmier-
gerätes enthalten.

3.2.1 Funktion-tasten

Zum Programmieren muß der E.C.S. Programmer mit dem Steckanschluss
J19 der Steuerkarte des Systems verbunden werden. Auf dem Zusatzdisplay
erscheinen die Firmware-Version und das Checksum des Systems.
Auf dem Display des E.C.S. Programmers erscheinen die Version und das
Checksum des Programmers.
1. Taste für den Aufruf der Menüoption oder für die Bestätigung der Date-
neingabe;
2. Taste zum Vorwärts-Scrollen von Optionen der Menüs und Untermenüs;
3. Alphanumerische Tasten für den schnellen Menüzugriff und die Datenein-
gabe;
4. Taste zum Löschen eingegebener Daten;
5. Taste zum Rückwärts-Scrollen von Optionen der Menüs und Untermenüs;
6. Taste für die Rückkehr zur vorherigen Menüebene oder zum Verlassen
der Menüoption ohne Speicherung der vorgenommenen Änderungen.
Abb. 38
3
Coges Engine
Fw:XXX CHK:XXXX
Coges Engine
87654321
Bitte
Warten
Coges Engine
Fw:XXX CHK:XXXX
Kapitel 3
Programmierung
33

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