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Time Suivi De La Byo-Yomi Canadienne À Répetition; Time Suivi De Byo-Yomi (Japonaise) - DGT 3000 Bedienungsanleitung

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  • DEUTSCH, seite 20
Option 18 DELAY, 2 heures, suivi de 1 heure, suivi de 15 minutes avec 30 secondes libres
par coup pour toutes les périodes
Avec cette option la pendule démarre avec 2 heures (temps principal) et 30 secondes (temps
délai). Si un des joueurs a épuisé son temps, 1 heure est ajoutée des deux côtés. Pendant la
dernière période les joueurs ont 15 minutes pour terminer la partie. Pendant toute la partie le
délai est de 30 secondes.
TIME suivi de la Byo-yomi canadienne à répetition
Option 19 1 hour TIME, suivi de la Byo-yomi canadienne de 5 minutes à répétition
A chaque joueur est alloué 1 heure TIME pour la première période. Aussitôt qu'un joueur aura
épuisé son heure, 5 minutes seront ajoutées du côté de ce joueur (et pour ce joueur seule-
ment). Ce joueur est donc dans la période Byo-yomi canadienne (CAN-BYO), par contre l'autre
joueur pourra jouer plusieurs tours en période TIME. Aussitôt que ce deuxième joueur aura
épuisé sa première heure, lui aussi entrera dans la période Byo-yomi canadienne. Dans la
période byo-yomi un nombre prédéterminé de coups doivent être effectués avant que le
temps byo-yomi puisse être rechargé. Dans un jeu de Go les joueurs mettent à côté un
nombre de pierres et rechargent le temps lorsque la dernière pierre est jouée. Le temps
pourra être rechargé pour le joueur au trait (levier en haut) en appuyant sur la touche rechar-
ger
pendant 3 secondes. Ce rechargement de temps pourrait être répété, jusqu'à ce
qu'il ne reste plus aucun coup à jouer. Quand un joueur atteint 0.00 pendant la période byo-
yomi, un drapeau non-clignotant est affiché. Il est alors possible de recharger le temps, même
si le temps est arrivé à 0.00. Par défaut le son est activé avec cette méthode.
Dans les options 19, 20 et 21 chaque joueur peut être dans une période différente avec
une méthode de chronométrage différente. Cette information est importante quand il
faut corriger le temps. Dans les autres méthodes la période pourra être corrigée que
simultanément des deux côtés. Dans le mode correction avec la méthode byo-yomi le
numéro de la période doit être réglé pour chaque joueur séparément.

TIME suivi de Byo-yomi (japonaise)

Option 20 1 heure TIME, suivi de 20 secondes Byo-yomi (japonaise) par coup, à répétition
Chaque joueur a 1 heure TIME pour la première période. Aussitôt que le joueur aura utilisé ce
temps, 20 secondes seront ajoutées pour ce joueur (et seulement pour ce joueur). Ce joueur
entrera alors dans la période byo-yomi (japonaise), tandis que pendant plusieurs tours son
adversaire pourra être toujours dans la période Temps. Quand ce dernier atteindra 0.00 dans
sa période Temps, 20 secondes seront ajoutées de son côté.
Dans la période byo-yomi le joueur doit effectuer son coup dans les 20 secondes. Quand un
joueur atteint 0.00 dans la période byo-yomi un drapeau non-clignotant s'affiche. Quand son
tour est terminé, le joueur reçoit à nouveau 20 secondes.
Par défaut le son est activé dans cette option.
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