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Bedenkzeit (Optionen 22-25); Eine Periode + Professionelles Byo-Yomi (Optionen 26, 27 Und 28); Eine Periode + Kanadisches Byo; Sanduhr (Optionen 31 Und 32) - DGT 2010 Gebrauchsanweisung

The official chess clock
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Inhaltsverzeichnis

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6.
Der älteste Vorschlag aus der Schachwelt zur Lösung des Problems der beschränkten
Bedenkzeit stammt vom Internationalen Großmeister David Bronstein. Seine Methode
setzt beim ersten Zug ein. Die Grundbedenkzeit läuft verzögert ab. Bevor die Grundbe-
denkzeit abläuft, hat der Spieler eine feste Bedenkzeit zur Ausführung eines Zuges. Es
ist nicht möglich, die Bedenkzeit durch schnelles Spielen zu erhöhen, wie dies beim
Bonus-Modus der Fall ist. Die verzögerte Bedenkzeit wird von Anfang an zu der Grund-
bedenkzeit hinzugerechnet. Die Uhr wartet allerdings beim Abziehen der Zeit, bis die
Verzögerungszeit abgelaufen ist, addiert die verbrauchte Zusatzzeit jedoch wieder zu
der Hauptbedenkzeit, sobald der entsprechende Spieler die Wippe betätigt h at.
Ein Beispiel: Die Uhr wurde auf 5 Sekunden Verzögerung eingestellt und zeigt
57 Sekunden auf einer Seite an. Der Spieler benötigt 4 Sekunden für seinen
Zug (also weniger als die Verzögerungszeit). Die Uhr zeigt direkt vor dem
Drücken der Wippe 53 Sekunden an und springt auf 57 Sekunden zurück,
nachdem die Wippe gedrückt wurde. Der Spieler hat während dieses Zuges
also keine Bedenkzeit verloren. Wenn er aber 10 Sekunden für diesen Zug
benötigt, wird die Uhr genau vor Beendigung des Zuges 47 Sekunden anzeigen
und nach Drücken der Wippe 5 Sekunden Verzögerungszeit für den nächsten
Zug hinzu addieren. Die Uhr zeigt dann 52 Sekunden an. Der Vorteil dieser
Bedenkzeitmethode liegt darin, dass die Spieler immer die exakt verbliebene
Zeit bis zur nächsten Zeitkontrolle oder bis zum Endes des Spieles ablesen
können.
7.

Eine Periode + professionelles Byo-Yomi (Optionen 26, 27 und 28)

Ausgehend von der Art des Go Spiels eignet dies sich natürlich hervorragend zur
Zuteilung zusätzlicher Bedenkzeit für beide Spieler zur Beendigung einer Partie. Tradi-
tionell wird dafür die Byo-Yomi-Methode angewendet. Byo-Yomi gewährt dem Spieler,
der seine Grundbedenkzeit verbraucht hat, ein festes Zeitpensum für jeden folgenden
Zug. Bei normalen Go-Partien beträgt die Grundbedenkzeit anderthalb bis zwei Stun-
den, normalerweise in Kombination mit einer Byo-Yomi-Zeit von 20 bis 30 Sekunden.
Nach Ablauf der Grundbedenkzeit springt die Uhr auf die Byo-Yomi-Zeit.
Nach Ausführung jedes Zuges springt die Uhr wieder zurück. Hat der Spieler seinen
Zug nicht vor Ablauf der Uhr ausgeführt, erscheint ein Fähnchen im Display. Für eine
absolute Spitzenpartie beträgt die Grundbedenkzeit neun Stunden. Danach folgen fünf
Byo-Yomi-Perioden von je einer Minute. Nach Ablauf der neun Stunden springt die Uhr
auf fünf Minuten. Wenn der Spieler zieht, bevor eine Grenze von vier Minuten erreicht
wurde, springt die Uhr erneut auf fünf Minuten.
Zieht er aber nach Erreichen der Grenze von vier Minuten, dann springt die Uhr auf vier
Minuten zurück. So springt die Uhr jedes Mal nach Ausführung eines Zuges auf die
laufende Byo-Yomi-Periode zurück.
wird, sobald ein Spieler in die Byo-Yomi-Phase eintritt. Das Fähnchensymbol
wird zunächst noch nicht angezeigt, sondern erst nach Ablauf der Bedenkzeit
eines Spielers in der Byo-Yomi-Phase. Die Partie kann fortgesetzt werden und
das Fähnchen verschwindet, wenn die nächste Zugfolge beginnt.
8.
Eine Periode + kanadisches Byo-Y
Das kanadische Byo-Yomi stellt eine vereinfachte Methode der professionellen Byo-
Yomi-Methode dar. Es reserviert zusätzliche Bedenkzeit zur Ausführung einer Anzahl
Züge (5 bis 25) statt zusätzlicher Bedenkzeit pro Zug.
Nach Beendigung der ersten Periode wird die Byo-Yomi-Zeit hinzugezählt. Das Byo-
Yomi-Piktogramm wird im Display angezeigt. Nach Ausführung der vereinbarten Anzahl
Züge kann die Uhr mit der Byo-Yomi-Zeit nachgeladen werden, indem die
eine Sekunde gedrückt wird.
In der manuellen Einstellungsoption 30 ist es möglich, eine Anzahl von Zügen zu prog-
rammieren. Danach lädt die Uhr automatisch die Byo-Yomi Zeit nach.
9.

Sanduhr (Optionen 31 und 32)

Die Bedenkzeit des am Zug befindlichen Spielers nimmt ab, wobei die Bedenkzeit
seines Gegners gleichzeitig zunimmt. Diese Spielweise ist eine spannende Alternative
zum traditionellen Blitz. Die Uhr hält an, wenn die Bedenkzeit eines Spielers abgelaufen
ist. Er verliert dann natürlich die Partie.
(Delay)-Bedenkzeit (Optionen 22-25)
-
Taste für
17

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