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Byoyomi Canadiense; Cuenta Ascendente (Upcount); Sonido - DGT 3000 Bedienungsanleitung

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  • DEUTSCH, seite 20
Por ejemplo, al jugador de blancas pueden quedarle 10 minutos del periodo de TIEMPO cuando el
jugador de negras ya ha realizado varias jugadas en el periodo de byoyomi.
En los torneos, el tiempo de byoyomi suele estar dividido en varios periodos. Por ejemplo, 5 periodos
de 1 minuto cada uno. Si el jugador utiliza en la jugada menos tiempo que el tiempo de byoyomi, el
jugador continúa en el mismo periodo. Cuando necesita más tiempo para la jugada que el de
byoyomi, entrará en el siguiente periodo de byoyomi. Cuando agota el tiempo del último periodo, el
reloj muestra el icono intermitente de una bandera.
El DGT 3000 siempre mostrará el tiempo disponible restante de cada jugador. Es decir, en una fase de
byoyomi de 5 periodos de 1 minuto cada uno, el reloj indicará 5 minutos.
Cuando el jugador gasta por jugada menos tiempo que el tiempo de byoyomi, se restablecerá en la
pantalla el tiempo que tenía al comienzo del turno (5 minutos en este ejemplo). Si el jugador de este
ejemplo necesitase entre 1 y 2 minutos para su jugada, entonces el reloj pasaría a mostrar 4 minutos
al final de la jugada. El jugador pierde así un periodo de byoyomi. De igual forma, perdería 2 periodos
si necesitase entre 2 y 3 minutos para completar una jugada.

Byoyomi canadiense

El inconveniente de este sistema es que debe cantarse el tiempo en voz alta al final de cada periodo.
En la época de los relojes analógicos era obligatorio realizar un determinado número de jugadas en
cada periodo de byoyomi en lugar de una sola jugada. Si un jugador realizaba las jugadas obligatorias
en el periodo estipulado volvía a recibir la misma cantidad de tiempo para el siguiente bloque de
jugadas.Esta secuencia se repetía varias veces. Esta modalidad se denominó byoyomi canadiense
(CAN-BYO).
En el Go, el tiempo recibido suele ser de 5 minutos para 10 jugadas. Los jugadores apartan 10 piedras
que deben colocar en esos 5 minutos. Si se juega el décimo turno dentro del tiempo, el jugador
vuelve a conseguir otros 5 minutos para las siguientes diez jugadas. Con esta modalidad los jugadores
no pueden ahorrar tiempo aunque jueguen más rápido. Si la décima jugada se realiza, por ejemplo,
después de 3 minutos, el tiempo se reiniciará en 5 minutos.
Con el DGT 3000 el jugador que ha realizado las jugadas obligatorias a tiempo debe «recargar» el
tiempo presionando el botón correspondiente del reloj.

Cuenta ascendente (Upcount)

A veces, como por ejemplo en el Scrabble™, en lugar de la típica cuenta atrás, se necesita que el
tiempo corra hacia adelante. Después de un periodo de TIEMPO de cuenta atrás comienza a
funcionar un periodo de cuenta ascendente. El jugador cuyo contador corre hacia adelante puede
perder varios puntos por unidad de tiempo en la fase de cuenta ascendente.

Sonido

El sonido está desactivado por defecto en la mayoría de los programas pero puede activarse o
- / ♪
desactivarse en cualquier momento presionando el botón
durante 3 segundos. Cuando el
sonido está activado, 10 segundos antes de que se agote el tiempo se escuchará un bip. En los
últimos 5 segundos sonará un breve bip cada segundo y se emitirá un bip más prolongado en el
periodo entre 0.01 y 0.00 segundos.
La parte superior central de la pantalla muestra el símbolo
cuando el sonido está activado.
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