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Modalidad Tiempo Seguido De Byoyomi Canadiense (Con Repetición) - DGT 3000 Bedienungsanleitung

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  • DEUTSCH, seite 20
Cuando hay más de un control, el tiempodel siguiente periodo se añade simultáneamente a ambos
lados del reloj en el momento en que un jugador llega a 0.00.El árbitro o los jugadores tienen que
comprobar que se ha realizado el número obligatorio de jugadas.
El modo FREEZE está activado por defecto en las modalidades con retardo (DELAY).
En la práctica, esta modalidad es idéntica ala US-DELAY aunque la información que se muestra en la
pantalla es diferente.
Opción 15
RETARDO, 25 minutos más 10 segundos añadidos por jugada
En la opción 15 los dos jugadores disponen de 25 minutos (tiempo principal) y 10 segundos (retardo)
al comienzo de la partida.
Opción 16
RETARDO, 1 hora 55 minutos más 5 segundos añadidos por jugada.
En esta opción el reloj empieza con 1 hora y 55 minutos (tiempo principal) más 5 segundos (retardo).
Opción 17
RETARDO, 2 horas seguidas de 15 minutos más 30 segundos añadidos por jugada en
todos los periodos.
En esta opción el reloj comienza con 2 horas (tiempo principal) y 30 segundos (retardo).
Cuando uno de los jugadores agota este tiempo, el reloj añade 15 minutos simultáneamente en los
dos contadores y muestra una bandera fija en el lado que ha llegado a 0.00. Los jugadores o el árbitro
deben decidir si el jugador que tiene la bandera ha realizado el número obligatorio de jugadas.
Opción 18
RETARDO, 2 horas seguidas de 1 hora, seguida de 15 minutos más 30 segundos
añadidos por jugada en todos los periodos.
En esta opción, el reloj comienza con 2 horas (tiempo principal del primer periodo) y 30 segundos
(retardo).Cuando uno de los jugadores agota el tiempo, se añade 1 hora a cada lado. En el último
periodo los jugadores disponen de 15 minutos para terminar la partida. El tiempo de retardo es de 30
segundos durante toda la partida.
Modalidad TIEMPO seguido de byoyomi canadiense (con repetición)
Opción 19
1 hora de TIEMPO, seguida de byoyomi canadiense de 5 minutos
Cada jugador dispondrá de 1 hora de TIEMPO para el primer periodo. En el momento en que un
jugador agota su hora se añaden 5 minutos en su reloj (solo para ese jugador). Este jugador entra en
el periodo de byoyomi canadiense (CAN-BYO), mientras que su rival puede continuar durante varios
turnos en el periodo TIEMPO. Cuando el segundo jugador agota su hora, entrará también en el
periodo de byoyomi canadiense. Hay que realizar un número mínimo de jugadas antes de poder
cargar el tiempo del siguiente periodo de byoyomi. Los jugadores de Go apartan un número de
piedras y recargan el tiempo cuando juegan la última piedra de esa tanda.El jugador que tiene el
turno (pulsador elevado) puede recargar el tiempo pulsando el botón de recarga
segundos. Esta recarga se repite parala siguiente tanda de jugadas, hasta que no haya más
movimientos que realizar.Cuando un jugador llega a 0.00 en el periodo de byoyomi, la pantalla
mostrará una bandera fija. Se puede recargar el tiempo aunque el tiempo sea 0.00.
El sonido está activado por defecto en este modo.
En las opciones 19, 20 y 21 cada jugador puede estar en un periodo diferente. Es importante
tener presente esta información por si fuera necesario corregir el tiempo. En la modalidad
byoyomi el número de periodo se puede configurar por separado para cada jugador con el
reloj en modo de ajuste mientras que en otras modalidades solo puede corregirse
simultáneamente en los dos lados del reloj.
/durante 3
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