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DGT 3000 Bedienungsanleitung Seite 75

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Cuando el número de jugadas sea, por ejemplo, 040 el tiempo extra de las blancas se añadirá cuando
este jugador finalice su turno número 40. Cuando las negras finalizan su turno después de esta
jugada, también se añadirá su tiempo para el siguiente periodo.
Atención: En estos programas es muy importante que, al añadir el tiempo después de un
número de jugadas, el contador funcione correctamente y que se maneje con cuidado.El
número de jugadas viene determinado por el número de veces que se presiona arriba y abajo el
pulsador.
Solamente se puede fijar el número de jugadas (jugadas ≠ 000) en un periodo de FISCH. Después de
un periodo FISCH se puede elegir otra modalidad. Si el segundo periodo no es FISCH, solo podrá
iniciarse dicho periodo cuando un jugador llega a 0.00.
Los ajustes de las modalidades DELAY y US DELAY son similares. En el centro de la pantalla se
mostrará «DLY»cuando se configureun tiempo de retardo. En las modalidades con retardo no es
posible fijar el número de jugadas.
BYO
El byoyomi suele ir precedido por la modalidad TIEMPO. Solo se puede configurar el byoyomi como
último control de tiempo aunque también puede ser el único periodo.
En el periodo de byoyomi se fija un determinado tiempo por jugada.En los torneos es habitual que
haya varios momentos de byoyomi con el mismo tiempo.
Por ejemplo, una programación de 5 momentos de 20 segundos cada uno.
Primero se fija el tiempo de byoyomi por jugada y a continuación, se muestra una nueva pantalla en
la que se fija el número de momentos. El número máximo de momentos es 99.
Cuando hay más de un momento de byoyomi, el DGT 3000 muestra siempre el tiempo total
disponible. En este ejemplo de 5 momentos de 20 segundos el contador marcará 1 min 40s al
comienzo del byoyomi. Cuando un jugador finaliza su turno el tiempo restante se redondea al alza al
número entero más próximo de momentos de byoyomi.Cuando al jugador le quedan 10 segundos en
un momento, se emitirá un sonido. En los últimos 5 segundos del periodo el reloj sonará cada
segundo.
El sonido está activado por defecto en la modalidad de byoyomi pero puede desactivarse en cualquier
momento.
Si un jugador llega a 0.00 en el periodo de byoyomi la pantalla muestra una bandera fija. No obstante,
el byoyomi se recarga cuando el jugador finaliza su turno.La bandera desaparecerá cuando el
oponente finaliza su turno.
CAN BYO
El byoyomi canadiense suele ir precedido de un periodo de TIEMPO. El byoyomi canadiense solo
puede ser configurado tras el último control de tiempo pero también puede usarse como periodo
único.
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