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Byo-Yomi Canadienne; Inversion Du Compte À Rebours (Upcnt) - DGT 3000 Bedienungsanleitung

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3000 affichera un drapeau non-clignotant du côté du joueur. Selon les règles du jeu soit le
joueur a perdu la partie soit il pourra continuer. Quand l'adversaire achève son tour le temps
byo-yomi se rechargera et le drapeau disparaîtra.
Le terme japonais « byo-yomi » veut dire littéralement « compter des secondes ». Lors d'une
période byo-yomi le temps est signalé à voix haute périodiquement par un observateur. Le
moins de temps restant, le plus souvent l'observateur signalera le temps restant. Dans la
plupart des cas lors des 10 dernières secondes le temps restant est signalé toutes les se-
condes.
Le réglage courant pour le Go est de 60 minutes TIME suivi de 20 secondes byo-yomi. Comme
il était signalé précédemment la période byo-yomi pourra commencer à différents moments
pour chaque joueur. Par exemple le joueur avec les blancs a 10 minutes restantes dans le
période TIME, alors que le joueur avec les noirs aura déjà effectué quelques coups dans le
période byo-yomi.
En tournoi le temps byo-yomi est souvent partagé entre plusieurs périodes. Par exemple 5
périodes d'une minute chacune. Si un joueur utilise moins de temps pour un coup précis que
le temps byo-yomi, il reste dans le même période. Si il a besoin de plus de temps pour un coup
que le temps byo-yomi, alors il rentre sur la prochaine période byo-yomi. Quand il épuise son
temps pendant la dernière période, la pendule affichera un drapeau non-clignotant.
La DGT 3000 affiche toujours le temps total restant au joueur. Par exemple dans une phase
byo-yomi de 5 périodes de 1 minute chacune, la pendule affichera 5 minutes.
Quand un joueur utilise moins de temps que le temps byo-yomi pendant un tour précis, le
temps sur la pendule est remis à la valeur affichée au début du tour (5 minutes par exemple).
Quand un joueur dans ce même exemple a besoin entre 1 à 2 minutes pour un coup, alors la
pendule va sauter à 4 minutes à la fin du coup. Il perd alors une période byo-yomi. De la
même façon le joueur perdra 2 périodes pour un coup s'il a besoin entre 2 à 3 minutes pour
achever un coup.

Byo-yomi canadienne

Le désavantage de cette méthode est que lors de la fin de chaque période le temps est signalé
à haute voix. A l'époque des pendules mécaniques un certain nombre de coups devait être
effectué durant chaque période byo-yomi au lieu d'un seul coup. Quand un joueur a effectué
le nombre de coups requis dans cette phase, il recevra à nouveau le même montant de temps
pour la prochaine série de coups. Cette séquence peut se reproduire à plusieurs reprises.
Cette méthode est appelé Byo-yomi canadienne (CAN-BYO).
Une cadence de 5 minutes pour 10 coups est courante lors d'une période de byo-yomi cana-
dienne. Les joueurs de Go place 10 pierres de côté qui doivent être jouées pendant ces 5
ème
minutes. Quand le 10
tour est achevé dans le temps alloué, le joueur reçoit à nouveau 5
minutes pour les 10 prochains coups. Avec cette méthode les joueurs ne peuvent pas conser-
ver de temps en jouant plus vite que nécessaire. Avec la DGT 3000 le joueur qui a effectué le
nombre de coups requis dans le temps doit « recharger » le temps en appuyant sur une
touche de la pendule.
Inversion du compte à rebours (UPCNT)
Parfois, le compte à rebours habituel se fait dans l'autre sens en augmentant le temps. Ceci
peut arriver par exemple dans le Scrabble™. Après une période TIME de compte à rebours,
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