EFFEKT
EFFEKT
EFFEKT
EFFEKT
EFFEKT
Als Startbefehl:
EFFEKT ENTER
EFFEKT wird zum DEFAULT-Befehl.
EFFEKT (Bereichsliste) ENTER
Effekt-Nummern in der Bereichsliste müssen im Intervall [ 1 ... 999] sein.
Die Nummerierung von Effekten erfolgt in einer besonderen Weise:
Bereich
Bedeutung
1 ... aufwärts
Vom Benutzer erstellte Effekte.
abwärts
Automatisch erstellte Effekte die
von Sequenzen benutzt werden.
900 ... aufwärts
Temporäre Effekte. Diese entstehen, wenn
Preset-Effekte mit einer Selektion zusammen
gestartet werden. Diese Effekte werden im nor-
fekt-Fenster nicht angezeigt.
Als Ziel für die folgenden Basisbefehle:
ASSIGN
Ordne einen Effekt einem Executor zu.
COPY
Kopiere einen Effekt zu einem anderen.
DELETE
Lösche einen Effekt.
EDIT
Öffne Edit-Menü für den Effekt.
IF
Deselektiere Geräte die nicht im Effekt enthalten sind.
IFOUTPUT
Selektiere Geräte, die Bühnen-Output von diesem Ef-
fekt haben.
INSERT/MOVE
Verändere sichtbare Nummer des Effekts.
LABEL
Verändere den Namen des Effekts.
Als Ziel für folgende ausführende Befehle:
GO
Laufe vorwärts, starte mit Einfaden
GO-
Laufe rückwärts, starte mit Einfaden
>>>
Laufe vorwärts, kein Einfaden
<<<
Laufe rückwärts, kein Einfaden
PAUSE
Pause, Stillstand
OFF
Ausschalten mit Ausfaden
ESC
ESC
ESC
ESC
ESC
Wie EXEC, aber bei ASSIGN Kommandos ist explizit die UNTERE Taste des
Executors gemeint.
EVEN
EVEN
EVEN
EVEN
EVEN
EVEN
EVEN erzeugt eine Unterselektion aus der momentanen Selektion, die
EVEN
EVEN
EVEN
nur geradzahlige Geräte (zweites, viertes usw.) enthält.
Die Unterselektion wird durch den ALL
Micro
Service: tech.support@malighting.com; +49.5251.688865-30 Emergency Line: +49.5251.688865-99 Version 5.9
Startet angegebene Effekte.
899
ALL
ALL
ALL Befehl wieder aufgehoben.
ALL
EXEC
EXEC
EXEC
EXEC
EXEC
Format
Format
Format
Format
Format
EXEC X [THRU [Y]]
EXEC P.X [THRU [Q.Y]]
EXEC X [THRU [Y]] PAGE P [THRU [Q]]
- Executor-Nummern X/Y müssen im Intervall [ 1 .. 60 ] sein, wobei
[1..20] motorisierte Fader-Executoren und
...
[21 .. 60] Button-Executoren anspricht.
- Page Nummern P/Q müssen im Intervall [1...64 ] sein.
Als Startbefehl:
EXEC ENTER
malen Ef-
EXEC (Bereichsliste) ENTER Selektiere Geräte, die im Objekt des Executors enthalten
EXEC (Bereichsliste) AT ... (siehe AT)
Als Ziel für folgende Basisbefehle:
ASSIGN
SEQUENCE,GROUP und EFFECT Objekte können per Befehlszeilen- Akti-
on einem Executor zugeordnet werden.
Bei Fader-Executoren zielt der Befehl EXEC auf die mittlere Taste.
COPY
Kopiere einen Executor zu einem anderen
DELETE
Lösche einen Executor. Dieser Vorgang löscht nicht das dem Executor
zugeordnete Objekt.
EDIT
Editiere das Objekt des Executors.
IF
Deselektiere Geräte, die nicht Bestandteil des Executor Objekts sind.
IFOUTPUT
Selektiere Geräte, die Bühnen-Output von diesem Executor haben.
INVERT
Invertiere momentane Selektion mit dem Objekt des Executors.
LABEL
Verändere den Namen des Executor-Objekts.
MOVE
Bewege Executor zu einer anderen Position
PREVIEW
Schaue das Objekt des Executors vorab an. Wenn das Objekt eine Se-
quenz ist und der Executor läuft, wird der nächste Cue angezeigt.
Als Ziel für ALLE ausführenden Befehle.
Bitte schauen Sie unter 9.3.1 Ausführender Befehl oder unter den entsprechenden
Befehlen selbst für eine detaillierte Erklärung.
FADE
FADE
FADE
FADE
FADE
Mit ausführenden Befehlen und Executoren
(ausführender Befehl) (Executor-Liste) FADE X.X ENTER
Der Befehl wird auf allen angegeben Executoren mit einer Fadezeit Vorgabe von
X.X Sekunden ausgeführt.
Kommandos.
B e d e u t u n g
B e d e u t u n g
B e d e u t u n g
B e d e u t u n g
B e d e u t u n g
Executoren X bis Y in momentaner Page
Executoren X von Page P bis Exec Y von
Page Q
Executoren X bis Y in Page P bis Q
EXEC wird zum DEFAULT-Befehl.
sind.
Setze Dimmerwerte für alle Geräte, die im
Objekt des Executors enthalten sind.
Funktioniert nicht mit PAUSE oder „flashenden"
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