Herunterladen Inhalt Inhalt Diese Seite drucken

MA lighting Micro Anleitung Seite 158

Inhaltsverzeichnis

Werbung

Einen DMX_BTN manuell aufrufen:
DMX_BTN X ENTER
Einen DMX_BTN mit einer Executor-Taste verbinden:
STORE DMX_BTN X EXEC/FADEREBUTTON1/2/3 Y.Z ENTER
Wird EXEC in diesem Befehl verwendet, wird der DMX_BTN mit der
mittleren Executor-Taste verbunden.
Einen DMX_BTN mit einem Executor-Fader verbinden:
STORE DMX_BTN X FADER Y.Z ENTER
X muss im Intervall [1 ... 96] sein.
EDIT
EDIT
EDIT
EDIT
EDIT
Einen Rechts-Maus-Klick simulieren oder ein Feld in einer Tabelle
editieren:
EDIT (auf den Touchscreen tippen) oder
EDIT (Links-Maus.Klick, irgendwo)
EDIT/UPDATE Prozedur starten:
Die ganze Prozedur läuft folgendermaßen ab:
- EDIT Objekt ENTER
- Nur ein Objekt kann gleichzeitig editiert werden. Wenn Edit/Update
noch für ein anderes Objekt läuft, werden Sie gefragt, ob das alte
Objekt erst upgedatet werden soll.
- Der Programmer wird gelöscht, und die Werte sowie die Selektion des
Objekts werden in den Programmer geladen.
- Alle Titel der Fixture- und Channel-Fenster zeigen den Namen des
"Edit Objekts" an.
- Verändern Sie Werte und Selektion nach Belieben.
- Sobald Sie etwas verändern, beginnt die UPDATE Lampe zu blinken.
- Drücken Sie UPDATE. Nach einer Bestätigung werden die veränder-
ten Werte und die veränderte Selektion in das Objekt zurück gespei-
chert.
- ESC verlässt die EDIT/UPDATE-Prozedur, ohne das Objekt zu verän-
dern.
Objekte die auf diese Weise editierbar sind:
Syntax , beginnt mit EDIT ...
CUE ENTER
Default-Executors
[CUE] X ENTER
Default-Executors
CUE X SEQUENCE Y ENTER
158
158
158
158
158
Kommentar
Editiere aktiven Cue des
Editiere Cue X des
MA Lighting Technology GmbH . Dachdeckerstr. 16 . D-97297 Waldbüttelbrunn
CUE X EXEC Y.Z ENTER
CUE X (Executor-Taste)
SEQUENCE X ENTER oder Druck auf Knopf
GROUP X ENTER oder Druck auf Knopf
PRESET X ENTER oder Druck auf Knopf in
der Preset-Kontroll-Leiste
des Fixture- Fensters.
PRESET X.Y ENTER oder Druck auf Knopf
im Preset-Fenster
EDIT/UPDATE-Prozedur mit nächstem/vorigen Objekt fortsetzen:
EDIT NEXT [ENTER]
EDIT PREVIOUS [ENTER]
Beim Benutzen der NEXT- und PREVIOUS-Tasten ist ENTER nicht notwendig.
Next und Previous setzen Edit/Update mit dem nächsten/vorigen nicht-leeren Objekt
in der Umgebung des momentanen Objekts fort.
Beispiele:
-
EDIT PRESET 1 ENTER. Beginnt Edit/Update mit dem ersten nicht-leeren PAN/
TILT-Preset.
EDIT NEXT fährt mit dem nächsten PAN/TILT-Preset fort.
-
EDIT SEQUENCE 1 ENTER. Beginnt Edit/Update beim ersten Cue.
EDIT NEXT fährt mit dem zweiten Cue fort.
Zusammen mit der HIGHLITE Funktion ist EDIT NEXT wahrscheinlich das mächtigste
Werkzeug, um Bühnen-Presets oder Ähnliches zu korrigieren.
Ein EDIT-Menü öffnen:
Manche Objekte können nicht im Programmer editiert werden. Sie haben besondere
Edit-Menüs, um sie zu bearbeiten. Nur jeweils ein Edit-Menü kann zur gleichen Zeit
geöffnet sein. Wenn Sie ein Edit-Menü für ein Objekt Typ öffnen, werden Edit-Menüs
für andere Typen dafür geschlossen. Edit-Menüs können mit ESC geschlossen wer-
den.
EDIT EFFECT X ENTER
oder
EDIT (Druck auf Knopf im Effekt-
Fenster)
EDIT EXEC X.Y ENTER
oder
EDIT (Executor-Taste)
EDIT FORM X ENTER
oder
EDIT (Druck auf Knopf im Form-
Fenster)
EDIT MACRO X ENTER
oder
EDIT (Druck auf Knopf im Macro-
Fenster)
EDIT TIMECODE X ENTER
oder
EDIT (Druck auf Knopf im Timecode-
Fenster)
Editiere ersten Cue der Sequenz
im Sequenz-Fenster
Obwohl eine Gruppe keine Werte be
sitzt, kann doch ihre Selektion
im Gruppen-Fenster bearbeitet wer-
den.
Editiere das erste nicht-leere Preset
vom Typ X.

Werbung

Inhaltsverzeichnis
loading

Diese Anleitung auch für:

Pico

Inhaltsverzeichnis