STORE
STORE
STORE
STORE
STORE
STORE (Objekt-Liste) [ENTER]
Alle Objekte in der Objekt-Liste müssen vom selben Typ sein.
Wurde kein Objekt angegeben, wird auf den Default-Executor gespeichert.
Ist das Zielobjekt nicht leer, wird um Bestätigung gebeten, bevor das alte Objekt über-
schrieben wird.
Beim Überschreiben von existierenden Cues ist diese Abfrage noch wesentlich weit-
reichender, um z.B. die Art des Überschreibens festzulegen (Merge,Overwrite,Remove
usw.)
Wenn sie das Speichern beginnen, indem Sie auf die STORE Taste drücken, öffnet sich
temporär ein Fenster.
Die Einstellungen in diesem Fenster bestimmen, wie die Spezialfälle beim Abspeichern
gehandhabt werden sollen (und davon gibt es jede Menge).
Defaults für diese Store Optionen finden Sie im Menü SETUP / DEFAULTS.
SWOP
SWOP
SWOP
SWOP
SWOP
Als Startbefehl, beginnt jeder dem Befehl folgende Executor ein SWOP (ähnlich dem
Als Startbefehl
Als Startbefehl
Als Startbefehl
Als Startbefehl
FLASH) ,wobei jedoch alle anderen Executoren zu einem BLACKOUT gezwungen werden
Diese Funktion kann NICHT
NICHT
NICHT
NICHT
NICHT mit dem ASSIGN-Befehl auf eine Executor-Taste gelegt
werden. Stattdessen müssen Sie das ASSIGN Menü benutzen.
Bemerkung: Es ist praktisch unmöglich diesen Befehl per Befehlszeile zu benutzen.
Benutzen Sie ihn nur wenn er auf einer Executor-Taste liegt.
SWOP_OFF
SWOP_OFF
SWOP_OFF
SWOP_OFF
SWOP_OFF
Das Gleiche wie SWOP ... UNPRESS.
Bitte sehen Sie unter der Beschreibung für SWOP nach.
VIEW (Bereichsliste) ENTER
TEMP
TEMP
TEMP
TEMP
TEMP
Als Startbefehl, beginnt jeder dem Befehl folgende Executor ein GO , falls er noch nicht
läuft.
TEMP (Executor-Liste) [ENTER]
Als Startbefehl kombiniert mit UNPRESS, wird jeder dem Befehl folgende Executor aus-
geschaltet (OFF).
TEMP (Executor-Liste) UNPRESS [ENTER]
Bemerkung: Es ist praktisch unmöglich, diesen Befehl per Befehlszeile zu benutzen.
Benutzen Sie ihn nur wenn er auf einer Executor-Taste liegt. TEMP existiert nicht wirk-
lich als eigenständige Funktion. Es wird immer in GO / OFF Befehle übersetzt. Das kann
man sehr gut erkennen, wenn man einen TEMP Befehl in einer Timecodeshow auf-
nimmt.
THRU
THRU
THRU
THRU
THRU
THRU dient ausschließlich dazu, Bereiche zu erzeugen:
X THRU Y
Bereich von X bis Y
Micro
Service: tech.support@malighting.com; +49.5251.688865-30 Emergency Line: +49.5251.688865-99 Version 5.9
X THRU
Bereich von X bis zum Ende
THRU Y
Bereich vom Anfang bis Y
THRU
Bereich vom Anfang bis zum Ende.
Die Bedeutung von "Anfang" und "Ende" hängt vom Zusammenhang ab.
FIXTURE 10 THRU ENTER Selektiert alle Fixtures von 10 an aufwärts.
THRU kann auch verwendet werden, um Bereiche für Werte zu erzeugen:
CHANNEL 1 THRU 10 AT 0 THRU FULL ENTER
oder
CHANNEL 1 THRU 10 AT FULL FADE 1 DELAY 0 THRU 5 ENTER
TIMECODE
TIMECODE
TIMECODE
TIMECODE
TIMECODE
Als Startbefehl:
TIMECODE ENTER
TIMECODE wird zum DEFAULT-Befehl.
TIMECODE (Bereichsliste) ENTER
Macht gar nichts. Sie können es aber trotzdem zum Zeitvertreib eintippen.
Timecode Nummern in der Bereichsliste müssen im Intervall [ 1 ... 200] sein.
Als Ziel für die folgenden Basisbefehle:
COPY
Kopiere eine Timecodeshow zu einer anderen
DELETE
Lösche eine Timecodeshow
EDIT
Öffne das Edit-Menü für Timecodeshows
INSERT/MOVE Verändere sichtbare Nummer der Timecodeshow
LABEL
Verändere den Namen der Timecodeshow
Als Ziel für folgende ausführende Befehle:
GO
Starte Wiedergabe. Es hängt von der eingestellten
Synchronisierung ab, was dann passiert.
PAUSE
Pausiere Wiedergabe, Bühnen-Output bleibt aktiv.
OFF
Ausschalten, Bühnen-Output wird abgeschaltet.
>>>
Springe vorwärts zur nächsten Markierung (Breakpoint)
<<<
Springe Rückwärts zur letzten Markierung
TOGGLE
TOGGLE
TOGGLE
TOGGLE
TOGGLE
Als Startbefehl; wird jeder dem Befehl folgende Executor eingeschaltet
Als Startbefehl
Als Startbefehl
Als Startbefehl
Als Startbefehl
falls er nicht läuft, andernfalls wird er ausgeschaltet.
TOGGLE (Executor-Liste) [ENTER]
TOP
TOP
TOP
TOP
TOP
Als Startbefehl, springt jeder dem Befehl folgende Executor zum ersten Schritt.
TOP (Executor-Liste) [ENTER]
TOUCH_BTN
TOUCH_BTN
TOUCH_BTN
TOUCH_BTN
TOUCH_BTN
Ein TOUCH_BTN (Touch Button) ist eine Funktion, die durch ankommende 0-
10V Signale ferngesteuert wird.
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