EDIT NEXT fährt mit dem nächsten PAN/TILT-Preset fort.
- EDIT SEQUENCE 1 ENTER. Beginnt Edit/Update beim ersten Cue.
EDIT NEXT fährt mit dem zweiten Cue fort.
Zusammen mit der HIGHLITE Funktion ist EDIT NEXT wahrschein-
lich das mächtigste Werkzeug, um Bühnen-Presets oder Ähnliches
zu korrigieren.
Ein EDIT-Menü öffnen:
Manche Objekte können nicht im Programmer editiert werden. Sie
haben besondere Edit-Menüs, um sie zu bearbeiten. Nur jeweils ein
Edit-Menü kann zur gleichen Zeit geöffnet sein. Wenn Sie ein Edit-
Menü für ein Objekt Typ öffnen, werden Edit-Menüs für andere Typen
dafür geschlossen. Edit-Menüs können mit ESC geschlossen werden.
EDIT EFFEKT X ENTER
oder
Fenster)
EDIT EXEC X.Y ENTER
oder
EDIT FORM X ENTER
oder
Fenster)
EDIT MACRO X ENTER
oder
Fenster)
EDIT TIMECODE X ENTER
oder
code-Fenster)
DELETE
DELETE
DELETE
DELETE
DELETE
DELETE (Objekt-Liste) ENTER
Einige Arten von DELETE benötigen kein ENTER am Ende:
DELETE (Einen Knopf in einem Pool anklicken)
DELETE [CUE] X (eine Executor-Taste drücken)
DELETE (Eine View-Taste drücken)
Alle Objekte in der Liste müssen vom selben Typ sein. Es ist nicht
möglich, ein Preset und einen Cue auf einmal zu löschen.
Wird ein Objekt gelöscht, das einem Executor zugeordnet ist, wird
auch der Executor gelöscht.
Wird ein Objekt gelöscht, das einer View-Taste zugeordnet ist, wird
auch die View-Taste gelöscht.
Objekt
Objekt
Objekt
Objekt
Objekt
Kommentar
Kommentar
Kommentar
Kommentar
Kommentar
Micro
Service: tech.support@malighting.com; +49.5251.688865-30 Emergency Line: +49.5251.688865-99 Version 5.9
EDIT (Druck auf Knopf im Effekt-
EDIT (Executor-Taste)
EDIT (Druck auf Knopf im Form-
EDIT (Druck auf Knopf im Macro-
EDIT (Druck auf Knopf im Time-
CUE
Wurde keine Sequenz oder kein Executor angegeben, wird die
Sequenz des Default-Executors angenommen. Wird die einzi-
ge Cue einer Sequenz gelöscht, wird die gesamte Sequenz
gelöscht.
DMX_BTN
EFFECT
Löschen Sie bitte keine Effekte, die noch von Sequenzen be-
nutzt werden.
EXEC
Das Löschen eines Executors löscht nicht das zugewiesene
Objekt.
FORM
Löschen Sie bitte keine Formen, die noch von Effekten benutzt
werden.
GROUP
Das Löschen einer Gruppe löscht auch deren eventuelle Sub-
master-Funktionalität.
MACRO
Man kann kein Macro löschen, das gerade auf genommen
wird.
MIDI_BTN
PAGE
Das Löschen einer Page löscht ebenfalls alle Executoren der
Page.
PRESET
Das Löschen eines einzelnen Presets erledigt die Syn-
tax
DELETE
Y=Preset Nummer. DELETE
de um Bestätigung bitten und dann alle Presets
fenen Preset-Typs löschen.
SEQU
TIMECODE
TOUCH_BTN
VIEW
VIEWBTN
DMX_BTN
DMX_BTN
DMX_BTN
DMX_BTN
DMX_BTN
Ein DMX_BTN (DMX Button) ist eine Funktion, die durch ankommende DMX Signale
ferngesteuert wird.
Der DMX_BTN simuliert einen Executor-Tastendruck, deshalb arbeitet er nur mit be-
legten Executoren zusammen.
DMX_BTN´s kann man sich im Menü TOOLS/REMOTE DMX anschauen.
PRESET X.Y mit X=Preset-Typ und
PRESET X wür-
des betrof-
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