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Sonar-Anwendung - Steuerelemente - Raymarine dragonfly 6 Installations- Und Bedienungsanleitung

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10.2 Sonar-Anwendung –
Steuerelemente
Die Sonar-Anwendung verwendet zwei Modi:
den Bildlaufmodus und den Cursormodus.
Das Verhalten einiger Steuerelemente kann
vom ausgewählten Modus abhängen. Optionen
und Einstellungen können auch über das
Sonar-Kontextmenü aufgerufen werden.
Bildlaufmodus
Der Bildlaufmodus ist der Standardmodus für die
Sonar-Anwendung. Im Bildlaufmodus wird ein
rollendes Bild angezeigt, das von rechts nach links
über den Bildschirm läuft.
Im Bildlaufmodus verhalten sich die Steuerelemente
wie folgt:
• Wenn Bereich auf Manuell eingestellt ist, können
Sie mit dem Drehknopf den angezeigten Bereich
vergrößern oder verkleinern.
• Durch Drücken der Taste OK wird das Menü der
Anwendung angezeigt.
• Durch Drücken der Taste Zurück wird die
Ansichtsauswahl aufgerufen.
• Durch Bewegen des Joysticks in beliebiger
Richtung wird der Cursormodus aufgerufen.
Cursormodus
Im Cursormodus wird der Bildlauf angehalten und
Sie können den Cursor auf dem Bildschirm bewegen.
Im Cursormodus verhalten sich die Steuerelemente
wie folgt:
• Wenn Bereich auf Manuell eingestellt ist, können
Sie mit dem Drehknopf den angezeigten Bereich
vergrößern oder verkleinern.
• Durch Bewegen des Joysticks in beliebiger
Richtung wird der Cursor auf dem Bildschirm
bewegt.
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• Durch Drücken der Taste OK des Joysticks wird
das Kontextmenü angezeigt.
• Durch Drücken der Taste Zurück kehrt die
Anwendung in den Bildlaufmodus zurück.
Menüs und Dialogfelder
Wenn ein Menü oder ein Dialogfeld offen sind,
verhalten sich die Steuerelemente wie folgt:
• Mit dem Drehknopf oder dem Joystick können
Sie die verfügbaren Optionen durchgehen.
• Durch Drücken der Taste OK des Joysticks wird
die hervorgehobene Option ausgewählt bzw. eine
Popup-Meldung bestätigt und ausgeblendet.
• Durch Drücken der Taste Zurück kehren Sie zum
vorherigen Menü zurück bzw. das Menü wird
geschlossen.
Wegpunkt platzieren
Gehen Sie wie folgt vor, um einen Wegpunkt zu
platzieren.
1. Verwenden Sie den Joystick, um die gewünschte
Position mit dem Cursor zu markieren.
2. Drücken Sie die Taste OK.
Das Kontextmenü wird angezeigt.
3. Wählen Sie Wegpunkt setzen.
Ein Bestätigungsfenster wird angezeigt.
4. Wählen Sie OK, um den Wegpunkts zu
platzieren, oder Bearbeiten, um die Details des
Wegpunkts zu bearbeiten.
An der Cursorposition wird ein Wegpunkt gesetzt.
Sonar-Kontextmenü
Die Sonar-Anwendung umfasst ein Kontextmenü,
das Informationen und Menüoptionen enthält.
Das Kontextmenü enthält die folgenden
Positionsdaten für den Cursor:
• Tiefe
• Bereich
Das Kontextmenü enthält darüber hinaus die
folgenden Menüoptionen:
• Wegpunkt setzen
• Sonar anpassen – (öffnet das Untermenü „Sonar
anpassen")
Zugriff auf das Kontextmenü
Gehen Sie wie folgt vor, um das Kontextmenü
aufzurufen:
1. Verwenden Sie den Joystick, um ein Objekt oder
einen Bereich zu markieren.
2. Drücken Sie die Taste OK.
Das Kontextmenü wird angezeigt.
Dragonfly® 6 / Dragonfly® 7

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Diese Anleitung auch für:

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