Kanal
DMX Wert
Funktion
Animationsrad Indizierung / Drehung
0 - 5
Offen
6 - 10
Horizontale Position - Index
11 - 15
Horizontale Position - Drehung
16 - 20
Vertikale Position - Drehung
21 - 25
Vertikale Position - Index
Winkelposition - Drehung (Richtung / Geschwindigkeit auf Kanal 20)
26
Winkelposition - Animationsrad außerhalb der Öffnung
27 - 59
Winkelposition - Animationsrad in die Öffnung eingesetzt
19
60
Winkelposition - Animationsrad in horizontaler Position
61 - 109
Winkelposition - Animationsrad in Winkelposition
110
Winkelposition - Animationsrad in vertikaler Position
Winkelposition - Index (Indexwinkel auf Kanal 20 wählen)
111
Winkelposition Index - Animationsrad in vertikaler Position
112 - 198
Winkelposition Index - Animationsrad in Winkelposition
199
Winkelposition Index - Animationsrad in horizontaler Position
200 - 254
Winkelposition Index - Animationsrad von der Öffnung entfernt
255
Winkelposition Index - Animationsrad außerhalb der Öffnung
Animationsrad Indizierung / Drehung
Indizierte Position
Position, min. → max.
0 - 255
Drehrichtung und -geschwindigkeit
20
0 - 2
Stopp, stoppt bei 0°
Kontinuierliche Drehung im Uhrzeigersinn, schnell → langsam
3 - 126
127 - 129
Stopp, Rad stoppt auf aktueller Position
Kontinuierliche Drehung gegen den Uhrzeigersinn, langsam → schnell
130 - 253
254 - 255
Stopp, stoppt bei 90°
Frost
21
Kein Frost → voller Frost
0 - 255
Prisma Indizierung / Drehung
0 - 10
Offen
22
11 - 138
Indizierte Position
139 - 255
Drehung
Prisma Indizierung / Drehung
Indizierte Position
Position, min. → max. (128 = Index 0°)
0 - 255
Drehgeschwindigkeit und -richtung
23
Stopp, stoppt bei 0°
0 - 2
Kontinuierliche Drehung im Uhrzeigersinn, schnell → langsam
3 - 126
Stop, Prisma stoppt auf aktueller Position
127 - 129
Kontinuierliche Drehung gegen den Uhrzeigersinn, langsam → schnell
130 - 253
Stopp, stoppt bei 45°
254 - 255
Iris
Offen → geschlossen
0 - 200
24
Animation schnell → langsam
201 - 225
226 - 230
Iris stoppt auf aktueller Position
Animation rückwärts langsam → schnell
231 - 255
Zoom / Fokus
25
Zoom (16 bit)
0 - 65535
Weit → eng
26
27
Fokus (16 bit)
0 - 65535
Unendlich → nah
28
Blendenschieber
Lamelle 1 (oben): Position
29
Außen → innen
0 - 255
Lamelle 1: Winkel
Winkel –
0 -126
30
Parallel
127 - 128
Winkel +
129 - 255
Lamelle 2 (rechts): Position
31
Außen → innen
0 - 255
Lamelle 2: Winkel
Winkel –
0 -126
32
Parallel
127 - 128
Winkel +
129 - 255
Tabelle 2: MAC Ultra Performance DMX Protokoll - Basic Mode
DMX Protokoll
Fade
Grund-
Typ
wert
Snap
0
Fade
128
Fade
0
Snap
0
Fade
128
Fade
0
Fade
32768
Fade
32768
Fade
0
Fade
128
Fade
0
Fade
128
29