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ALGE-Timing TdC 8001 Handbuch Seite 82

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Display (6) zeigt die Strafpunkte und Strafsekunden.
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Start für den ersten Reiter durch Drücken der <START> Taste (oder Handtaster auf Kanal 9)
freigeben.
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Im Display (7) zählt der Countdown herab.
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Wenn der Reiter die Startlichtschranke nicht vor Ablauf des Countdowns passiert, gibt der Laut-
sprecher bei der Countdownzeit 0 ein Signal.
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Wenn der Reiter die Startlichtschranke vor dem Ablauf des Countdowns passiert, wird die Zeit
gestartet (Display 7).
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Eingabe der Strafpunkte (Hindernisabwurf) durch Drücken der Taste <ENTER> der Zieltastatur (8).
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Korrektur der Gesamtfehlerpunkte durch Eingabe der Fehlerpunkte und Bestätigung mit <INPUT>
Taste (Zieltastatur 15).
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Timeout für Hindernisaufbau durch Drücken der Handtaste (Kanal 9). Die Zeit bleibt stehen bis
man nochmals die Handtaste drückt. Während die Zeit steht, kann man die Strafsekunden einge-
ben (Display 8, rechte Ziffer) und mit <ENTER> bestätigen (Zieltastatur 15). Man kann zwischen
dem linken und rechten Eingabefeld mit den Pfeiltasten umschalten.
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Wenn ein Reiter das Ziel erreicht (Ziellichtschranke), bleibt die Zeit stehen. Die Strafpunkte bei
Zeitüberschreitung werden automatisch errechnet.
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Hat der Reiter Strafpunkte oder Zeitüberschreitung, Taste <F3> drücken, um die Gesamtpunkte
und Gesamtzeit zu errechnen. Falls man die 2. Phase starten will, obwohl Fehlerpunkte vorhan-
den sind, kann man dies durch Drücken der Taste <F2>.
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Hat der Reiter keine Strafpunkte und ist in der erlaubten Zeit geblieben, dann bleibt die Laufzeit
des Grundparcours für einige Sekunden stehen (Menü: Displayzeit 1), bevor die Countdown-Zeit
der 2. Phase erscheint (normal 30 Sekunden).
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Der Countdown muss mit der Taste <START> (oder Handtaste auf Kanal 9) gestartet werden.
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Wenn der Reiter die Startlichtschranke passiert, dann wird die Zeit der zweiten Phase gestartet.
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Fehlerpunkte und Timeout werden in der zweiten Phase genau wie in der ersten Phase eingege-
ben.
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Nach Beendigung der zweiten Phase wird das Gesamtergebnis mit der Taste <F3> ausgedruckt.
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Startnummer für nächsten Starter mit Starttastatur (12) eingeben, z.B. StNr. 2.
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Taste <ENTER> drücken (Starttastatur 9).
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usw.
Einstellungen bevor ein Wettbewerb gestartet wird:
Vor jedem Wettbewerb sollten die folgenden Einstellungen überprüft und wenn nötig korrigiert werden.
Durch gleichzeitiges Drücken von <ALT> und <MENU> gelangt man ins Hauptmenü. Wenn man die
gewünschte Menünummer über auf der Zieltastatur (8) eingibt und mit <ENTER> bestätigt, kommt
man direkt in das gewünschte Untermenü.
Strafpunkte:
Die Standardstrafpunkte für Hindernisabwurf kann man in einem Menü vorwählen. Die Strafpunkte
kann man von 0.01 bis 99.99 eingeben. Normalerweise werden 4 Strafpunkte pro Hindernisabwurf
vergeben.
Menü 36: STRAFPUNKTE = 04.00
Speichern: ENTER
Werkseinstellung: 4 Punkte
Version: 10-09-02
TdC 8001 für Springreiten
Menü 36
Strafpunkte = 04.00
Voreingestellte Strafpunkte
Ausstieg mit <ENTER>
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