SSSSSS.zh ............... Zeit in Sekunden und 1/100 Sekunden
GR ............................. Gruppe für Mannschaftsspringen (von 01 bis 99, keine Gruppeneingabe = 00)
P ................................ Strafpunkte für Hindernisabwurf
PTM ........................... Strafpunkte aus Zeitüberschreitung
TP .............................. Gesamtstrafpunkte (Hindernisfehler und Zeitüberschreitung)
PTO ........................... Strafsekunden für Hindernisaufbau
+ ................................ Strafpunkte oder Strafsekunden werden dazu addiert
pp.pp .......................... Strafpunkte
tt.tt ............................. Strafsekunden
(CR) ........................... Carriage Return
Folgende Zeichen können an der 1. Stelle stehen:
x ................................ Leerzeichen (Blank)
? ................................ Zeit ohne gültige Startnummer
c ................................ Zeiten gelöscht (mit CLEAR Taste)
d ................................ Zeiten durch Disqualifikation gelöscht
i ................................. manuell eingegebene Zeit mit <INPUT>
n ................................ neue Startnummer, die im Zieldisplay (6) angezeigt wird
RS 485 Schnittstelle:
6.1.2. Programm 112: Standard Springprüfung A2 - FEI Artikel 238.2.1
Programm für Standardspringprüfung nach Richtverfahren A2:
ein Durchgang, Wertung nach Punkte und Zeit
Für die Bedienung des Programms siehe Seite 47, 6.1.1 Standard Springprüfung A1.
6.1.3. Programm 113: Standard Springprüfung AM3 - FEI Artikel 238.1.2
Start
Start
1 Strafpunkt pro angefangene Sekunde Zeitüberschreitung
Programm für Standardspringprüfung nach Richtverfahren AM3:
Durchgang: Wertung nach Punkten
Stechen: Wertung nach Punkten und Zeit
Für die Bedienung des Grundparcours siehe Seite 47, 6.1.1 Standard Springprüfung A1.
Bevor man in das Stechen wechselt, sollte man ein Classement ausdrucken. Die Reiter, die nicht im
Stechen antreten, werden nachher nicht mehr im Classement enthalten sein.
Version: 10-09-02
TdC 8001 für Springreiten
Für Springreiten nicht in Verwendung!
Grundparcours
1
2
3
4
Hindernisse
1/4 Strafpunkte pro angefangene Sekunde Zeitüberschreitung
Stechen
1
2
3
4
Hindernisse
5
6
7
Ziel
5
Ziel
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