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Weitere Einstellungen - Rocketronics ELS II Handbuch

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ELS II – Elektronische Leitspindel für Drehmaschinen 2-Achssteuerung
das Spiel, es ist daher angeraten es zu messen und hier einzustellen. Es kann hier auch gerne etwas
größer angegeben werden als es real ist, nur nicht kleiner, das würde zu Fehler in Gewinden führen.
X-SCHRITTMOTOR
SCHRITTE/U
Das ist die Anzahl der Schritte die der Schrittmotor, der die Leitspindel antreibt, benötigt um exakt
eine Umdrehung durchzuführen. Normale Schrittmotoren haben 200 Schritte pro Umdrehung,
schaltet man die Endstufe auf Halbschritt benötigt man 400 Schritte. Je nachdem wie fein man die
Endstufe einstellt muss man den Wert also anpassen. Halbschritt reicht normalerweise voll aus, man
sollte das nicht übertreiben. An der X-Achse kann man aber auch mehr als 400 Schritte nehmen, 800
oder 1000 sind kein Problem.
X-SCHRITTMOTOR
BESCHLEUNIGUNG:
Die Beschleunigung des Schrittmotors in mm/s
muss per Versuch ermittelt werden.
Kleinere Motoren beschleunigen schnell, wer einen schweren Schlitten an der Leitspindel hängen hat
muss mehr Masse bewegen und fährt daher besser mit geringer Beschleunigung.
Werte zwischen 100 und 150 sollte man zu Anfang probieren.
X-SCHRITTMOTOR
F LANGSAM:
Die langsame Vorschubgeschwindigkeit in mm/min. Diese wird verwendet wenn die Z-Achse in
automatischen Vorgängen an Material heran gefahren wird sowie beim Druck auf
zusammen mit
<
und
X-SCHRITTMOTOR
F EILGANG:
Die schnelle Vorschubgeschwindigkeit in mm/min. Diese wird verwendet wenn die Z-Achse in
automatischen Vorgängen zurück gezogen wird sowie beim Druck auf
und
>>.
Maximal möglich sind 4800 mm/min
X-SCHRITTMOTOR
RICHT UMKEHREN
Wenn der X-Motor falsch herum dreht kann hier die Drehrichtung umgekehrt werden.

Weitere Einstellungen

X+Z-SCHRITTMOTOR
SCHRITT 1:
Die Schrittweite in mm die beim für großen schrittweisen Vorschub beim Drehen des Encoders
verwendet werden soll. Normalerweise 0,1mm. Diese Strecke wird gefahren wenn für die Z-Achse
OBEN
gedrückt wird und der Encoder gedreht wird. Für die X-Achse analog muss man
drücken und den Encoder drehen.
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>
2
. Dieser Wert kann nicht berechnet werden sondern
RUNTER
RUNTER
zusammen mit
RUNTER
<<

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