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4.6
Beispielprogrammierung
Da Ihnen jetzt alle Grundlagen des Oase DMX Control bekannt sind, können wir nun beispielhaft eine
Sequenz programmieren, um auch den Sequenzer erklären zu können.
Zuerst wird eine neue Sequenz unter dem Namen „SEQ 1" kreiert. Für diese Sequenz benötigen wir nur
die Kanäle 1, 5, 6 und 8, die wir unter dem Namen „Group 1" als eine Gruppe zusammenfassen.
Danach erstellen Sie einen neuen Cue unter dem Name „Cue 1". In diesem Cue sollen Kanal 5 und 6
kollidieren, Kanal 1 soll nur switchen und Kanal 8 bleibt unverändert.
Jetzt stellen wir Kanal 1 und 5 auf den Wert 255 ein (Kanal 6 verhält sich synchron zu Kanal 5).
Danach wird ein zweiter Cue mit dem Namen „Cue 2" angelegt. Der neue Cue übernimmt immer die
Einstellungen des vorherigen. Das hat den Vorteil, das wenn dieser Cue sich vom vorangegangenen nur
in geringfügigen Veränderungen unterscheiden soll, Sie diese nicht mühsam von Hand kopieren
müssen. In diesem Cue schalten wir auch den Kanal 8 auf den Wert 255. Danach stellen wir für Cue 2
nach eine Fade- und eine Waittime von jeweils 3 Sekunden ein.
Zu guter letzt benötigen Sie noch einen dritten Cue (mit Namen „Cue 3"). Hier schalten wir Kanal 1 aus
und ändern die Loopanzahl auf 3.
Wir begnügen uns für dieses Beispiel mit den drei Cues für diese Sequenz und schalten nun den
Sequenzer ein.
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