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4.6
Exemple de programmation
Etant donné que maintenant tous les principes d'Oase DMX Control sont connus, nous pouvons donc
programmer un exemple de séquence, afin de pouvoir expliquer aussi le séquenceur.
Une nouvelle séquence est tout d'abord créée sous le nom de "SEQ 1". Nous avons besoin pour cette
séquence uniquement des canaux 1, 5, 6 et 8 que nous rassemblons dans un groupe sous le nom de
"Group 1". Ensuite, générez un nouveau Cue sous le nom de "Cue 1". Les canaux 5 et 6 doivent
coïncider (Collision) dans ce Cue, le canal 1 doit seulement changer (Switch) et le canal 8 reste
inchangé.
Nous réglons maintenant les canaux 1 et 5 sur la valeur 255 (le canal 6 se comporte en simultané avec
le canal 5).
Ensuite, un autre Cue est créé sous le nom de "Cue 2". Le nouveau Cue reprend toujours les réglages
du précédent. Dans ce cas, cela a l'avantage de ne pas avoir à copier à la main les quelques
modifications insignifiantes de ce Cue le différenciant du précédent. Nous commutons aussi dans ce
Cue le canal 8 sur la valeur 255. Nous réglons ensuite pour le Cue 2 un délai de variation et une durée
d'attente de 3 secondes chacun.
Vous avez encore besoin pour bien terminer d'un troisième Cue (avec le nom "Cue 3"). Nous
désactivons ici le canal 1 et mettons le nombre de boucles sur 3.
Pour cet exemple, nous nous contentons des trois Cues pour cette séquence et activons le séquenceur.
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