Original Gebrauchsanleitung Hinweise zu dieser Gebrauchsanleitung Willkommen bei OASE Living Water. Mit dem Kauf des Produkts Easy Control haben Sie eine gute Wahl getroffen. Lesen Sie vor der ersten Benutzung des Gerätes die Anleitung sorgfältig und machen Sie sich mit dem Gerät vertraut.
- DE - Inhaltsverzeichnis Einleitung............................4 Installation OASE DMX Control Treiber und Software............... 4 2.1 Installation des Treibers für das USB DMX Interface ..............4 2.2 Installation Oase DMX Control Software ................... 5 Easy Control Hardware ........................8 3.1 Beschreibung und Installation....................9 Easy Control Programmierung......................
- DE - Einleitung Diese Anleitung soll Ihnen erklären wie die “OASE DMX Control“ Software auf Ihren PC mit Windows XP, Windows Vista und Windows 7 installiert wird, so dass Sie in der Lage sein werden mit dem USB- DMX-Interface eine [ PC- ] Verbindung zu Ihrer Software herzustellen. Voraussetzung sind natürlich die administrativen Rechte Ihres PC.
- DE - Installation Oase DMX Control Software Bevor Sie auf das Interface zugreifen können, muss die Oase DMX Control Software installiert werden. Dazu startet man mit einem Doppelklick die Installationssoftware „Oase_DMXControl.msi“. Wenn eine frühere Version der Oase DMX Control Software installiert ist, erscheint folgendes Fenster:...
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- DE - Nach der Wahl des Programminstallationsortes auf Ihren PC bitte mit „Next“ bestätigen.
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- DE - Nach der Installation mit Close das Installationsprogramm beenden. Das Oase DMX-Tool ist somit auf Ihren PC installiert. Wenn Sie nur ein Versionsupdate von der Oase_DMXControl durchführen wollen müssen Sie diesen Setupvorgang 2mal durchführen: Das Oase_DMXControl Setup löscht das alte Programm, indem Sie die Einstellung Remove ►...
100mm x 415mm x 40mm Gewicht: 130g Speicher: Der OASE Easy Control hat einen dynamischen Speicher. So das Sie bis zu 250 Szenen programmieren können. Wobei es immer auf die Komplexität der einzelnen Szenen ankommt. Elektrischer Anschluss : Spannungsversorgung: 5 V DC / max. 500 mA über den Mini USB-Anschluss.
Pin 4: optional Pin 5: optional Beschreibung und Installation Der OASE Easy Control ermöglicht einem PC, ein DMX-Universe über die USB-Schnittstelle zu senden. Die notwendigen Treiber für Windows XP, sowie Windows Vista, Windows 7 finden Sie auf der Installations-CD. Installation Bevor Sie auf das Interface zugreifen können, muss der Treiber installiert werden.
Eine Haftung für Schäden oder Folgeschäden, gleich welcher Art, ist ausgeschlossen. Service Innerhalb des Gerätes sind KEINE vom Anwender zu bedienenden oder zu wartenden Teile enthalten. Sollte Ihr USB DMX Interface einmal einen Service benötigen, dann senden Sie das Gerät bitte gut verpackt und frachtfrei an Oase.
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- DE - Hier ist eine vereinfachte Darstellung der internen Easy Control, das es Ihnen ermöglicht, über externe Tasten oder über ein binäres Adress-System, Szenen zu aktivieren. Direkter Zugang zu 255 Szenen...
- DE - Easy Control Programmierung Startbildschirm Gleich nachdem Sie das Programm gestartet haben, erscheint das Hauptfenster. Hier haben Sie Überblick über alle 256 zur Verfügung stehenden DMX-Kanäle. Auf der linken Bildschirmseite haben Sie Einblick über alle eingestellten Channel Groups (zu Deutsch: Kanalgruppen), alle Sequences (Sequenzen) und alle Cues.
- DE - Channel Groups In der linken oberen Ecke des Bildschirmes befindet sich der Teilbereich Channel Groups. Unter diesem finden sich alle von Ihnen zu einzelnen Gruppen zusammengefassten Kanäle. Um die Programmierung zu vereinfachen, könne Sie einzelne Kanäle oder Aggregate zu Gruppen zusammenfassen.
- DE - 4.2.4 Löschen von Kanalgruppen Sollten Sie eine Gruppe nicht mehr benötigen, haben Sie die Möglichkeit diese wieder zu löschen. Hierfür müssen sie erst die gewünschte Gruppe durch Mausklick selektieren. Zum löschen betätigen Sie den Button „Delete“. Nach betätigen dieses Buttons erscheint eine Sicherheitsabfrage zum löschen dieser Gruppe.
- DE - Sequence Der mittlere Bildschirmbereich auf der linken Seite trägt den Namen „Sequence“. Hier sind alle von Ihnen erstellten Sequenzen mit Namen aufgelistet. Eine Sequenz ist eine Abfolge von einzelnen Cues (mehr zum Thema Cues im nächsten Kapitel). Eine Sequenz ist die Grundlage einer Show.
- DE - 4.3.2 Löschen einzelner Sequenzen Wie auch bei den Kanal Gruppen, haben Sie bei den Sequenzen die Möglichkeit eine bestehende Sequenz wieder zu löschen. Dazu selektieren Sie die zu löschende Sequenz durch einen Mausklick und betätigen danach den Button „Delete“. Nun erscheint wieder die Sicherheitsabfrage, in der Sie das Löschen durch anklicken des Buttons “Ja”...
- DE - Start over Port: Sequenzen können, nachdem sie in das Interface übertragen wurden, durch die externen Portschalter gestartet werden. Hierzu geben Sie die entsprechende Portnummer (siehe Tabelle Seite 12) im Texteingabefenster ein. Ihre getätigten Eingaben speichern Sie, in dem Sie den Button ”OK” betätigen. Durch Mausklick auf den Button „Cancel“...
- DE - Cues Unter einem CUE versteht man eine Momentaufnahme des DMX-Ausgangs. Wie man eine solche Einstellung programmiert, möchten wir Ihnen hier näher erläutern. Zuerst sollten Sie wie zuvor beschrieben, die benötigten Kanäle zu einer Gruppe zusammenschließen, um Ihnen eine bessere Übersicht zu verschaffen. Wir nehmen an, dass wir nur die Kanäle 1, 3, 5 und 7 benötigen.
- DE - 4.4.3 Umbenennen von Cues Um Ihrem Cue einen neuen Namen zu geben, selektieren Sie diesen mit einem Mausklick. Danach müssen Sie den Button „Rename“ betätigen. Jetzt erscheint wieder das Texteingabefenster, welches Sie dazu auffordert den neuen Namen einzugeben. Diese Eingabe müssen Sie mit dem Button „OK“ bestätigen.
- DE - 4.4.5 Kopieren von bereits erstellten Cues Für den Fall, dass Sie einen Cue an einer anderen Stelle der Sequenz (oder in einer anderen Sequenz) noch einmal benötigen, ist es nicht nötig einen neuen Cue mit diesen Einstellungen neu zu programmieren.
- DE - Channel Control Im unteren rechten Bildschirmbereich befindet sich die Übersicht über die insgesamt 256 zur Verfügung stehenden DMX-Kanäle. Dieser Teilbildschirm ist in vier Bereiche aufgeteilt: unten befinden sich die Selektionsbuttons, die, wie schon in Kapitel „Channel Groups“ besprochen, dazu dienen einzelne Kanäle zu selektieren.
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- DE - Invert Wenn Sie dieses Feld aktivieren, wird der entsprechende Kanal sich genau entgegengesetzt Ihrer Eingabe verhalten. Das bedeutet, wenn Sie den Fader nach oben ziehen, wird der gelbe Anzeigebalken kleiner werden und umgekehrt. Haben Sie zusätzlich die Funktion „Switch“ aktiviert, wird der Kanal erst eingeschaltet, wenn der Regler unterhalb der Mitte steht und umgekehrt.
- DE - Beispielprogrammierung Da Ihnen jetzt alle Grundlagen des Oase DMX Control bekannt sind, können wir nun beispielhaft eine Sequenz programmieren, um auch den Sequenzer erklären zu können. Zuerst wird eine neue Sequenz unter dem Namen „SEQ 1“ kreiert. Für diese Sequenz benötigen wir nur die Kanäle 1, 5, 6 und 8, die wir unter dem Namen „Group 1“...
Sequenz befinden. Sequence Dieses Feld sagt aus, welche Sequenz Sie zur Zeit laufen lassen. Im OASE DMX-Control können Sie Sequenzen immer nur einzeln ablaufen lassen. Wenn Ihr Projekt aber als Show im Interface läuft, werden Sie Sequenzen der Reihe nach ablaufen (Ausnahme sind portzugewiesene Sequenzen).
- DE - 4.7.2 Sequenzer Playleiste Mit der Playleiste können Sie den Ablauf Ihrer Projekte wie mit den Bedienelementen eines CD-Players bedienen Mit diesem Button können Sie in einem Ablauf zum Anfang der Sequenz zurückspringen. Wenn Sie diesen Button betätigen, können Sie rückwärts durch Ihre Sequenz spulen. Mit diesem Button stoppen Sie den Ablauf der Sequenz und springen an ihren Anfang zurück.
- DE - Overview Mit diesem Monitor haben Sie eine Übersicht über den gesamten Ablauf der Sequenz. Die grafische Darstellung der Sequenz findet auf einer Zeitachse statt. Wenn Sie sehr kurze oder lange Sequenzen haben können Sie diese Zeitachse strecken (bei kurzen Sequenzen) oder stauchen (bei langen Sequenzen).
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- DE - Sicherlich wundern Sie sich jetzt, dass zum Beispiel im ersten Cue keine schwarzen Kanäle zu finden sind. Der Overview zeigt nur Veränderungen gegenüber dem voherigen Cue. Am Anfang einer Programmierung sind alle Kanäle in einer Nullstellung. Dieses müsste eigentlich durch eine Reihe von 256 schwarzen Punkten dargestellt werden.
Kanal, eine MIDI-Note und optional ein Taste der PC-Tastatur. In der Spalte „MIDI“ sind die Noten einer Klaviatur aufgelistet. Wie bereits angesprochen, können Sie mit dem OASE DMX-Control Ihre Cues auch per Tastatur oder Keyboard einspielen. An dieser Stelle gehen wir von einer Programmierung per Tastatur aus.
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- DE - Sie geben nun eine beliebige Taste von Ihrer Tastatur aus ein. Als Beispiel haben wir den Kanal 1 mit einer „1“ und Kanal 2 mit „A“ belegt. Jedes betätigen der Taste „1“ oder „A“ programmiert einen eigenen Cue, indem Kanal 1 oder 2 voll angeschaltet werden.
- DE - 4.10 File Nun haben Sie mittlerweile das komplette Programm „Oase DMX Control“ kennengelernt und können eigene Shows und Projekte erstellen. Dennoch haben wir noch nicht geklärt, wie diese Projekte gespeichert und eingelesen werden. Dazu finden Sie unter dem Menüpunkt „File“ in der Datenleiste oben alle wichtigen Features.
- DE - 4.10.3 Save as Um Ihre Projekte zu speichern, wählen Sie den Menüpunkt „Save as“. Damit können Sie dieses Projekt unter einem von Ihnen gewählten Namen in einem Verzeichnis auf Ihrer Festplatte speichern. 4.10.4 Save Haben Sie Ihr Projekt schon unter dem Punkt „Save as“ zwischengespeichert und nehmen weitere Veränderungen vor müssen diese ebenfalls gespeichert werden.
Dieser Vorgang kann je nach Programmgröße einige Minuten in Anspruch nehmen. 4.10.6 Öffnen eines Projekts aus dem Interface Mit dem „Oase DMX Control“ haben Sie auch die Möglichkeit bereits in das Interface geschriebene Projekte wieder auf Ihren Personal Computer zu laden und zu bearbeiten.
- DE - 4.10.7 Project Properties Unter dem Menüpunkt „Project Properties“ können Sie ganz individuelle Einstellungen für Ihre Projekte vornehmen. Projectname Unter diesem Menüpunkt können Sie dem aktuellen Projekt, unabhängig vom Speichernamen, einen eigenen Namen geben. Author Hier können Sie den Namen der Person eingeben, die dieses Projekt erstellt hat. Create Date Diesem Feld können Sie entnehmen, wann dieses Projekt erstellt wurde Last Change...
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- DE - Backpicture Über dieses Feature, können Sie für den Overviewbildschirm einen Hintergrund einstellen. Dazu können Sie nahezu alle Fotoformate auf Ihrer Festplatte verwenden. Um ein Hintergrundbild auszuwählen, betätigen Sie den Button rechts nehmen der Anzeige „Backpicture“. Danach erscheint ein Fenster aus dem Sie den Pfad für Ihr Hintergrundbild auswählen können.
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- DE - Backcolour Statt eines Hintergrundbildes, können Sie auch eine Farbe auswählen. Dazu klicken Sie das kleine Feld neben „Backcolour“ an. Daraufhin erscheint eine Farbpalette, aus der Sie durch anklicken eine beliebige Farbe auswählen können. Wenn Ihnen die Voreingestellten Farben nicht ausreichen sollten, können Sie mit dem Button „Farben definieren >>“...
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Um die Einstellungen aus dem Menü „Project Properties“ zu übernehmen, betätigen Sie nur den Button „Close“. Alle Einstellungen werden hier automatisch übernommen. Um das Programm Oase DMX-Control zu beenden finden Sie im Menü “File” den Unterpunkt “Exit”. Wenn Sie diesen Button betätigen erscheint eine Sicherheitsabfrage, die Sie mit „Ja“ bestätigen müssen, um das Programm zu beenden.
- DE - 4.11 DMX-Adressen Programmierung Als weiteres Feature ist hervorzuheben, dass die DMX-Adressierung angeschlossener Komponenten geändert werden kann. Es öffnet sich nachfolgender Dialog. Hier müssen die Seriennummer der Komponente, die Hersteller ID, die Versionsnummer, der gewünschte DMX-Kanal und der Modus in die entsprechenden Felder eingetragen werden. Die Seriennummer befindet sich auf dem Typenschild des angeschlossenen Gerätes.
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- DE - Wurden die Einstellungen auf das Gerät übertragen, besteht die Möglichkeit, einen kurzen Test durchzuführen. Dazu wird im Textfeld in der rechten unteren Ecke der DMX-Kanal eingetragen und danach der darüber befindliche Schieberegler betätigt. Sollte der Test fehlschlagen, dann ist entweder bei der Eingabe der oben aufgeführten Werte oder bei der Datenübertragung zur Komponente ein Fehler aufgetreten.
Ansprüche für Schäden und Verluste gleich welcher Art, die durch das Gerät oder seinen Gebrauch verursacht wurden. Die Garantie gilt nur für das Land, in dem das Gerät bei einem OASE-Fachhändler gekauft wurde. Für diese Garantie gilt deutsches Recht unter Ausschluss des Übereinkommens der Vereinten Nationen über Verträge über den internationalen Warenkauf (CISG).