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DE
Gebrauchsanleitung
GB
Operating instructions
FR
Notice d'emploi
Easy Control
Installation / Programmierung
No. 50289

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Inhaltszusammenfassung für Oase Easy Control

  • Seite 1 Gebrauchsanleitung Operating instructions Notice d'emploi Easy Control Installation / Programmierung No. 50289...
  • Seite 2: Einleitung

    Original Gebrauchsanleitung Hinweise zu dieser Gebrauchsanleitung Willkommen bei OASE Living Water. Mit dem Kauf des Produkts Easy Control haben Sie eine gute Wahl getroffen. Lesen Sie vor der ersten Benutzung des Gerätes die Anleitung sorgfältig und machen Sie sich mit dem Gerät vertraut.
  • Seite 3: Inhaltsverzeichnis

    - DE - Inhaltsverzeichnis Einleitung............................4 Installation OASE DMX Control Treiber und Software............... 4 2.1 Installation des Treibers für das USB DMX Interface ..............4 2.2 Installation Oase DMX Control Software ................... 5 Easy Control Hardware ........................8 3.1 Beschreibung und Installation....................9 Easy Control Programmierung......................
  • Seite 4: Installation Oase Dmx Control Treiber Und Software

    - DE - Einleitung Diese Anleitung soll Ihnen erklären wie die “OASE DMX Control“ Software auf Ihren PC mit Windows XP, Windows Vista und Windows 7 installiert wird, so dass Sie in der Lage sein werden mit dem USB- DMX-Interface eine [ PC- ] Verbindung zu Ihrer Software herzustellen. Voraussetzung sind natürlich die administrativen Rechte Ihres PC.
  • Seite 5: Installation Oase Dmx Control Software

    - DE - Installation Oase DMX Control Software Bevor Sie auf das Interface zugreifen können, muss die Oase DMX Control Software installiert werden. Dazu startet man mit einem Doppelklick die Installationssoftware „Oase_DMXControl.msi“. Wenn eine frühere Version der Oase DMX Control Software installiert ist, erscheint folgendes Fenster:...
  • Seite 6 - DE - Nach der Wahl des Programminstallationsortes auf Ihren PC bitte mit „Next“ bestätigen.
  • Seite 7 - DE - Nach der Installation mit Close das Installationsprogramm beenden. Das Oase DMX-Tool ist somit auf Ihren PC installiert. Wenn Sie nur ein Versionsupdate von der Oase_DMXControl durchführen wollen müssen Sie diesen Setupvorgang 2mal durchführen: Das Oase_DMXControl Setup löscht das alte Programm, indem Sie die Einstellung Remove ►...
  • Seite 8: Easy Control Hardware

    100mm x 415mm x 40mm Gewicht: 130g Speicher: Der OASE Easy Control hat einen dynamischen Speicher. So das Sie bis zu 250 Szenen programmieren können. Wobei es immer auf die Komplexität der einzelnen Szenen ankommt. Elektrischer Anschluss : Spannungsversorgung: 5 V DC / max. 500 mA über den Mini USB-Anschluss.
  • Seite 9: Beschreibung Und Installation

    Pin 4: optional Pin 5: optional Beschreibung und Installation Der OASE Easy Control ermöglicht einem PC, ein DMX-Universe über die USB-Schnittstelle zu senden. Die notwendigen Treiber für Windows XP, sowie Windows Vista, Windows 7 finden Sie auf der Installations-CD. Installation Bevor Sie auf das Interface zugreifen können, muss der Treiber installiert werden.
  • Seite 10: Gewährleistung

    Eine Haftung für Schäden oder Folgeschäden, gleich welcher Art, ist ausgeschlossen. Service Innerhalb des Gerätes sind KEINE vom Anwender zu bedienenden oder zu wartenden Teile enthalten. Sollte Ihr USB DMX Interface einmal einen Service benötigen, dann senden Sie das Gerät bitte gut verpackt und frachtfrei an Oase.
  • Seite 11 - DE - Hier ist eine vereinfachte Darstellung der internen Easy Control, das es Ihnen ermöglicht, über externe Tasten oder über ein binäres Adress-System, Szenen zu aktivieren. Direkter Zugang zu 255 Szenen...
  • Seite 12: Easy Control Programmierung

    - DE - Easy Control Programmierung Startbildschirm Gleich nachdem Sie das Programm gestartet haben, erscheint das Hauptfenster. Hier haben Sie Überblick über alle 256 zur Verfügung stehenden DMX-Kanäle. Auf der linken Bildschirmseite haben Sie Einblick über alle eingestellten Channel Groups (zu Deutsch: Kanalgruppen), alle Sequences (Sequenzen) und alle Cues.
  • Seite 13: Channel Groups

    - DE - Channel Groups In der linken oberen Ecke des Bildschirmes befindet sich der Teilbereich Channel Groups. Unter diesem finden sich alle von Ihnen zu einzelnen Gruppen zusammengefassten Kanäle. Um die Programmierung zu vereinfachen, könne Sie einzelne Kanäle oder Aggregate zu Gruppen zusammenfassen.
  • Seite 14: Löschen Von Kanalgruppen

    - DE - 4.2.4 Löschen von Kanalgruppen Sollten Sie eine Gruppe nicht mehr benötigen, haben Sie die Möglichkeit diese wieder zu löschen. Hierfür müssen sie erst die gewünschte Gruppe durch Mausklick selektieren. Zum löschen betätigen Sie den Button „Delete“. Nach betätigen dieses Buttons erscheint eine Sicherheitsabfrage zum löschen dieser Gruppe.
  • Seite 15: Sequence

    - DE - Sequence Der mittlere Bildschirmbereich auf der linken Seite trägt den Namen „Sequence“. Hier sind alle von Ihnen erstellten Sequenzen mit Namen aufgelistet. Eine Sequenz ist eine Abfolge von einzelnen Cues (mehr zum Thema Cues im nächsten Kapitel). Eine Sequenz ist die Grundlage einer Show.
  • Seite 16: Löschen Einzelner Sequenzen

    - DE - 4.3.2 Löschen einzelner Sequenzen Wie auch bei den Kanal Gruppen, haben Sie bei den Sequenzen die Möglichkeit eine bestehende Sequenz wieder zu löschen. Dazu selektieren Sie die zu löschende Sequenz durch einen Mausklick und betätigen danach den Button „Delete“. Nun erscheint wieder die Sicherheitsabfrage, in der Sie das Löschen durch anklicken des Buttons “Ja”...
  • Seite 17: Verändern Von Positionen In Einem Sequenzablauf

    - DE - Start over Port: Sequenzen können, nachdem sie in das Interface übertragen wurden, durch die externen Portschalter gestartet werden. Hierzu geben Sie die entsprechende Portnummer (siehe Tabelle Seite 12) im Texteingabefenster ein. Ihre getätigten Eingaben speichern Sie, in dem Sie den Button ”OK” betätigen. Durch Mausklick auf den Button „Cancel“...
  • Seite 18: Cues

    - DE - Cues Unter einem CUE versteht man eine Momentaufnahme des DMX-Ausgangs. Wie man eine solche Einstellung programmiert, möchten wir Ihnen hier näher erläutern. Zuerst sollten Sie wie zuvor beschrieben, die benötigten Kanäle zu einer Gruppe zusammenschließen, um Ihnen eine bessere Übersicht zu verschaffen. Wir nehmen an, dass wir nur die Kanäle 1, 3, 5 und 7 benötigen.
  • Seite 19: Umbenennen Von Cues

    - DE - 4.4.3 Umbenennen von Cues Um Ihrem Cue einen neuen Namen zu geben, selektieren Sie diesen mit einem Mausklick. Danach müssen Sie den Button „Rename“ betätigen. Jetzt erscheint wieder das Texteingabefenster, welches Sie dazu auffordert den neuen Namen einzugeben. Diese Eingabe müssen Sie mit dem Button „OK“ bestätigen.
  • Seite 20: Kopieren Von Bereits Erstellten Cues

    - DE - 4.4.5 Kopieren von bereits erstellten Cues Für den Fall, dass Sie einen Cue an einer anderen Stelle der Sequenz (oder in einer anderen Sequenz) noch einmal benötigen, ist es nicht nötig einen neuen Cue mit diesen Einstellungen neu zu programmieren.
  • Seite 21: Channel Control

    - DE - Channel Control Im unteren rechten Bildschirmbereich befindet sich die Übersicht über die insgesamt 256 zur Verfügung stehenden DMX-Kanäle. Dieser Teilbildschirm ist in vier Bereiche aufgeteilt: unten befinden sich die Selektionsbuttons, die, wie schon in Kapitel „Channel Groups“ besprochen, dazu dienen einzelne Kanäle zu selektieren.
  • Seite 22 - DE - Invert Wenn Sie dieses Feld aktivieren, wird der entsprechende Kanal sich genau entgegengesetzt Ihrer Eingabe verhalten. Das bedeutet, wenn Sie den Fader nach oben ziehen, wird der gelbe Anzeigebalken kleiner werden und umgekehrt. Haben Sie zusätzlich die Funktion „Switch“ aktiviert, wird der Kanal erst eingeschaltet, wenn der Regler unterhalb der Mitte steht und umgekehrt.
  • Seite 23: Beispielprogrammierung

    - DE - Beispielprogrammierung Da Ihnen jetzt alle Grundlagen des Oase DMX Control bekannt sind, können wir nun beispielhaft eine Sequenz programmieren, um auch den Sequenzer erklären zu können. Zuerst wird eine neue Sequenz unter dem Namen „SEQ 1“ kreiert. Für diese Sequenz benötigen wir nur die Kanäle 1, 5, 6 und 8, die wir unter dem Namen „Group 1“...
  • Seite 24: Sequenzer / Overview

    Sequenz befinden. Sequence Dieses Feld sagt aus, welche Sequenz Sie zur Zeit laufen lassen. Im OASE DMX-Control können Sie Sequenzen immer nur einzeln ablaufen lassen. Wenn Ihr Projekt aber als Show im Interface läuft, werden Sie Sequenzen der Reihe nach ablaufen (Ausnahme sind portzugewiesene Sequenzen).
  • Seite 25: Sequenzer Playleiste

    - DE - 4.7.2 Sequenzer Playleiste Mit der Playleiste können Sie den Ablauf Ihrer Projekte wie mit den Bedienelementen eines CD-Players bedienen Mit diesem Button können Sie in einem Ablauf zum Anfang der Sequenz zurückspringen. Wenn Sie diesen Button betätigen, können Sie rückwärts durch Ihre Sequenz spulen. Mit diesem Button stoppen Sie den Ablauf der Sequenz und springen an ihren Anfang zurück.
  • Seite 26: Overview

    - DE - Overview Mit diesem Monitor haben Sie eine Übersicht über den gesamten Ablauf der Sequenz. Die grafische Darstellung der Sequenz findet auf einer Zeitachse statt. Wenn Sie sehr kurze oder lange Sequenzen haben können Sie diese Zeitachse strecken (bei kurzen Sequenzen) oder stauchen (bei langen Sequenzen).
  • Seite 27 - DE - Sicherlich wundern Sie sich jetzt, dass zum Beispiel im ersten Cue keine schwarzen Kanäle zu finden sind. Der Overview zeigt nur Veränderungen gegenüber dem voherigen Cue. Am Anfang einer Programmierung sind alle Kanäle in einer Nullstellung. Dieses müsste eigentlich durch eine Reihe von 256 schwarzen Punkten dargestellt werden.
  • Seite 28: Trackblock

    Kanal, eine MIDI-Note und optional ein Taste der PC-Tastatur. In der Spalte „MIDI“ sind die Noten einer Klaviatur aufgelistet. Wie bereits angesprochen, können Sie mit dem OASE DMX-Control Ihre Cues auch per Tastatur oder Keyboard einspielen. An dieser Stelle gehen wir von einer Programmierung per Tastatur aus.
  • Seite 29 - DE - Sie geben nun eine beliebige Taste von Ihrer Tastatur aus ein. Als Beispiel haben wir den Kanal 1 mit einer „1“ und Kanal 2 mit „A“ belegt. Jedes betätigen der Taste „1“ oder „A“ programmiert einen eigenen Cue, indem Kanal 1 oder 2 voll angeschaltet werden.
  • Seite 30: File

    - DE - 4.10 File Nun haben Sie mittlerweile das komplette Programm „Oase DMX Control“ kennengelernt und können eigene Shows und Projekte erstellen. Dennoch haben wir noch nicht geklärt, wie diese Projekte gespeichert und eingelesen werden. Dazu finden Sie unter dem Menüpunkt „File“ in der Datenleiste oben alle wichtigen Features.
  • Seite 31: Open Programm

    - DE - 4.10.2 Open Programm Mit dem Button „Open Program“ können Sie bereits auf Festplatte gespeicherte Shows zur Überarbeitung laden.
  • Seite 32: Save As

    - DE - 4.10.3 Save as Um Ihre Projekte zu speichern, wählen Sie den Menüpunkt „Save as“. Damit können Sie dieses Projekt unter einem von Ihnen gewählten Namen in einem Verzeichnis auf Ihrer Festplatte speichern. 4.10.4 Save Haben Sie Ihr Projekt schon unter dem Punkt „Save as“ zwischengespeichert und nehmen weitere Veränderungen vor müssen diese ebenfalls gespeichert werden.
  • Seite 33: Laden Eines Projekts In Das Interface

    Dieser Vorgang kann je nach Programmgröße einige Minuten in Anspruch nehmen. 4.10.6 Öffnen eines Projekts aus dem Interface Mit dem „Oase DMX Control“ haben Sie auch die Möglichkeit bereits in das Interface geschriebene Projekte wieder auf Ihren Personal Computer zu laden und zu bearbeiten.
  • Seite 34: Project Properties

    - DE - 4.10.7 Project Properties Unter dem Menüpunkt „Project Properties“ können Sie ganz individuelle Einstellungen für Ihre Projekte vornehmen. Projectname Unter diesem Menüpunkt können Sie dem aktuellen Projekt, unabhängig vom Speichernamen, einen eigenen Namen geben. Author Hier können Sie den Namen der Person eingeben, die dieses Projekt erstellt hat. Create Date Diesem Feld können Sie entnehmen, wann dieses Projekt erstellt wurde Last Change...
  • Seite 35 - DE - Backpicture Über dieses Feature, können Sie für den Overviewbildschirm einen Hintergrund einstellen. Dazu können Sie nahezu alle Fotoformate auf Ihrer Festplatte verwenden. Um ein Hintergrundbild auszuwählen, betätigen Sie den Button rechts nehmen der Anzeige „Backpicture“. Danach erscheint ein Fenster aus dem Sie den Pfad für Ihr Hintergrundbild auswählen können.
  • Seite 36 - DE - Backcolour Statt eines Hintergrundbildes, können Sie auch eine Farbe auswählen. Dazu klicken Sie das kleine Feld neben „Backcolour“ an. Daraufhin erscheint eine Farbpalette, aus der Sie durch anklicken eine beliebige Farbe auswählen können. Wenn Ihnen die Voreingestellten Farben nicht ausreichen sollten, können Sie mit dem Button „Farben definieren >>“...
  • Seite 37 Um die Einstellungen aus dem Menü „Project Properties“ zu übernehmen, betätigen Sie nur den Button „Close“. Alle Einstellungen werden hier automatisch übernommen. Um das Programm Oase DMX-Control zu beenden finden Sie im Menü “File” den Unterpunkt “Exit”. Wenn Sie diesen Button betätigen erscheint eine Sicherheitsabfrage, die Sie mit „Ja“ bestätigen müssen, um das Programm zu beenden.
  • Seite 38: Dmx-Adressen Programmierung

    - DE - 4.11 DMX-Adressen Programmierung Als weiteres Feature ist hervorzuheben, dass die DMX-Adressierung angeschlossener Komponenten geändert werden kann. Es öffnet sich nachfolgender Dialog. Hier müssen die Seriennummer der Komponente, die Hersteller ID, die Versionsnummer, der gewünschte DMX-Kanal und der Modus in die entsprechenden Felder eingetragen werden. Die Seriennummer befindet sich auf dem Typenschild des angeschlossenen Gerätes.
  • Seite 39 - DE - Wurden die Einstellungen auf das Gerät übertragen, besteht die Möglichkeit, einen kurzen Test durchzuführen. Dazu wird im Textfeld in der rechten unteren Ecke der DMX-Kanal eingetragen und danach der darüber befindliche Schieberegler betätigt. Sollte der Test fehlschlagen, dann ist entweder bei der Eingabe der oben aufgeführten Werte oder bei der Datenübertragung zur Komponente ein Fehler aufgetreten.
  • Seite 40: Garantie

    Ansprüche für Schäden und Verluste gleich welcher Art, die durch das Gerät oder seinen Gebrauch verursacht wurden. Die Garantie gilt nur für das Land, in dem das Gerät bei einem OASE-Fachhändler gekauft wurde. Für diese Garantie gilt deutsches Recht unter Ausschluss des Übereinkommens der Vereinten Nationen über Verträge über den internationalen Warenkauf (CISG).
  • Seite 41 This program allows you to program all DMX compatible units and to have your projects run at any place with the USB-DMX interface. A personal computer is only required to program the interface. The purpose of this manual is to explain the function of "OASE DMX Control" to allow you to display your creativity with professional shows.
  • Seite 42 - GB - Table of Contents Introduction ............................43 Installation of the OASE DMX Control driver and software ..............43 2.1 Installation of the driver for the USB DMX interface ..............43 2.2 Installation of the Oase DMX Control software.................44 Easy Control hardware........................47 3.1 Description and installation .......................48...
  • Seite 43: Introduction

    - GB - Introduction This manual is intended to explain how to install the "OASE DMX Control" software on your PC with Windows XP, Windows Vista and Windows 7 to enable you to connect your software with the USB-DMX interface to your PC. Prerequisites being, of course, the administrative rights of your PC.
  • Seite 44: Installation Of The Oase Dmx Control Software

    - GB - Installation of the Oase DMX Control software Before you are allowed to access the interface, you have to install the Oase DMX Control software. To do so, start the installation software "Oase_DMXControl.msi" with a double click. The following window...
  • Seite 45 - GB - When you have selected the program installation location on your PC, please confirm with "Next".
  • Seite 46 - GB - When the installation is completed, exit with installation program with "Close". Now the Oase DMX tool is installed on your PC. If you want to make a version update of the Oase_DMXControl, you have to carry out this setup process...
  • Seite 47: Easy Control Hardware

    100mm x 415mm x 40mm Weight: 130g Memory: The OASE Easy Control has a dynamic memory, which allows you to program up to 250 scenes. This always being based on the complexity of the individual scenes. Electrical connection: Voltage supply: 5 V DC / max. 500 mA via the Mini USB connection.
  • Seite 48: Description And Installation

    Pin 5: optional Description and installation The OASE Easy Control enables a PC to send a DMX-Universe via the USB interface. The required drivers for Windows XP as well as Windows Vista, Windows 7 are loaded on the installation CD.
  • Seite 49 Service The unit does NOT contain any components to be operated or serviced by the user. Should service of your USB DMX Interface be required, please return the unit properly packed to Oase, freight paid.
  • Seite 50 - GB - This is a simplified representation of the internal Easy Control allowing you to activate scenes using external keys or a binary address system. Direct access to 255 scenes...
  • Seite 51: Easy Control Programming

    - GB - Easy Control programming Start screen The main mask appears directly after starting the program. It gives you an overview of all 256 DMX channels available. The left-hand side of the screen shows all channel groups set, all sequences and all cues.
  • Seite 52: Channel Groups

    - GB - Channel groups The section "Channel Groups" is located in the top left corner of the screen. Nested in this section are all channels you have used to form individual groups. To simplify programming, individual channels or units can be grouped: The "ALL CHANNELS (main group)"...
  • Seite 53: Deleting Channel Groups

    - GB - 4.2.4 Deleting channel groups You have the possibility to delete a specific group, if no longer needed. To do so, select the desired group first with a mouse click. To delete, press the "Delete" button. After this button is pressed, a safety confirmation appears asking whether or not you wish to delete this group.
  • Seite 54: Sequence

    - GB - Sequence The middle section of the screen on the left is named "Sequence". It lists all sequences created by you including their names. A sequence is a sequence of individual cues (the following chapter has more information on cues). A sequence is the basis of a show.
  • Seite 55: Deleting Individual Sequences

    - GB - 4.3.2 Deleting individual sequences Same as with the channel groups, it is possible to delete an existing sequence. For this purpose, select the sequence to be deleted by a mouse click, then confirm by pressing the "Delete" button. Again a safety confirmation is required, asking you to confirm the deletion by clicking on the "Yes"...
  • Seite 56: Changing Positions Within A Sequence

    - GB - Start over port: Once transferred to the interface, sequences can be started over the external port switch. For this purpose, enter the respective port number (see table on page 12) in the test input window. You can save your entries by pressing the "OK" button. Your entries can be discarded by clicking on the "Cancel"...
  • Seite 57: Cues

    - GB - Cues A CUE is a momentary situation of the DMX output. We wish to explain in more detail how to program this kind of setting. You should start by grouping the required channels, as described above, in order to gain a better overview.
  • Seite 58: Renaming Cues

    - GB - 4.4.3 Renaming cues To be able to rename your cue, mark the latter with a mouse click. Then press the "Rename" button. Now the text input window appears again requesting you to enter the new name. Note: You have to confirm this entry by pressing the "OK"...
  • Seite 59: Copying Created Cues

    - GB - 4.4.5 Copying created cues Should you need a cue at a different position within the sequence (or in a different sequence) once again, it is not necessary to reprogram a new cue with the same settings. Select the cue to be copied with a mouse click, then actuate the "Copy"...
  • Seite 60: Channel Control

    - GB - Channel control The overview of all 256 DMX channels available is located in the bottom right screen section. This screen section is subdivided into four areas: at the bottom are the selection buttons, which are used to select the individual channels. This has already been addressed in the "Channel Groups"...
  • Seite 61 - GB - Invert When you activate this field, the respective channel will behave in exactly the opposite manner to your entry. This means that, when you pull the fader up, the yellow display bar will become smaller and vice versa.
  • Seite 62: Programming Example

    - GB - Programming example Now that you know all basics of the Oase DMX Control, we can now program an example sequence to also explain the sequencer. We start creating a new sequence under the name "SEQ 1". For this sequence, we need the channels 1, 5, 6, and 8, which are grouped under the name "Group 1".
  • Seite 63: Sequencer / Overview

    The "Seq. Pos" field shows where you are at what time during the currently running sequence. Sequence This field shows the sequence that you are currently running. The OASE DMX Control only allows you to run the sequences individually. When your projects runs as a show in the interface, the sequences are executed one after the other (except those sequences assigned to a port).
  • Seite 64: Sequencer Play Bar

    - GB - 4.7.2 Sequencer play bar The play bar is used to run your projects, in the same manner as the operating elements of a CD player. This button can be used to return to the start of a sequence. When you press this button, you can wind backwards through your sequence.
  • Seite 65: Overview

    - GB - Overview This monitor allows you an overview of the entire sequence. The graphic display of the sequence takes place on a time axis. When you have very short or long sequences, you can stretch this time axis (for short sequences), or compress it (for long sequences). For this purpose, the two buttons on the left and right next to the scrollbar for the X axis can be used.
  • Seite 66 - GB - Now, you may wonder why there are no black channels, for instance, in the first cue. The Overview only shows changes in comparison to the previous cue. When you start programming, all channels are in a zero setting. This should, strictly speaking, be represented by a series of 256 black dots.
  • Seite 67: Track Block

    MIDI note and, optionally, a key of the PC keyboard. The "MIDI" column lists the notes of a keyboard. As already mentioned, the OASE DMX-Control allows you to use a keyboard to load your Cues. Here, we work on the basis that programming is by means of a keyboard.
  • Seite 68 - GB - Now enter any key of your keyboard. By way of example, we have assigned a "1" to channel 1 and an "A" to channel 2. Each time you press the "1" or "A" key, an individual Cue will be programmed, by fully activating channel 1 or 2.
  • Seite 69: File

    - GB - 4.10 File You are now familiar with the entire "Oase DMX Control" program and are able to create your own shows and projects. However, we have not yet discussed how to save and download these projects. All important feature in this regard can be found under the menu point "File" in the top data bar.
  • Seite 70: Open Program

    - GB - 4.10.2 Open Program The "Open Program" button allows you to load stored shows on the hard drive for editing purposes.
  • Seite 71: Save As

    - GB - 4.10.3 Save as Select the "Save as" menu item to save your projects. You can save this project in a directory on your hard drive under a name assigned by you. 4.10.4 Save If you have already saved your project under the "Save as" menu item and add further changes, then these must also be saved.
  • Seite 72: Loading A Project Into The Interface

    This process may take several minutes depending on the program size. 4.10.6 Opening a project from the interface The "Oase DMX Control" also allows you to reload and edit projects written into the interface onto your personal computer. Press the button in order to load a project on your PC in this manner.
  • Seite 73: Project Properties

    - GB - 4.10.7 Project properties You can make individual settings for your project under the "Project properties" menu item. Project name Under menu item, you can assign an individual name to your current project, independent of the name under which it is saved. Author Here you can enter the name of person who created this project.
  • Seite 74 - GB - Back picture This feature allows you to set a background for the overview screen. Almost all photo formats on your hard drive can be used for this purpose. In order to select a background picture, press the button on the right next to the "Backpicture"...
  • Seite 75 - GB - Back colour You also have to option of selecting a colour instead of a background picture. For this purpose, click on the small field next to "Back colour". A colour palette appears, from which you can select any colour by clicking on it. If you do not find a suitable colour among the preset colours, you can pull up an extended colour palette by pressing the "Define colours>>"...
  • Seite 76 Only press the "Close" button to apply settings from the "Project Properties" menu. Here, all settings are automatically applied. To quit the Oase DMX-Control program, you will find the submenu item "Exit" in the "File" menu. After pressing this button, a safety confirmation is requested, which has to be answered with "Yes" in order to...
  • Seite 77: Dmx Address Programming

    - GB - 4.11 DMX address programming Another feature worth mentioning is that the DMX addressing of connected components can be changed. The following dialog opens: Enter the series number of the component, the manufacturer ID, the version number, the desired DMX channel and the mode into the respective fields.
  • Seite 78 - GB - Once the settings are transmitted to the unit, it is possible to carry out a brief test. For this purpose, enter the DMX channel in the bottom right corner, then actuate the slider located above. Should the test fail, an error has occurred either when entering the above mentioned values or during data transmission to the component.
  • Seite 79: Guarantee

    The guarantee period starts with the first purchase from an OASE specialist dealer. In other words, in the event of a resale, the guarantee period will not restart again. Your legal rights as a purchaser, especially those ensuing from the warranty, persist.
  • Seite 80 Traduction de la notice d'emploi originale Remarques relatives à cette notice d'emploi Bienvenue chez OASE Living Water. Avec l'acquisition du produit, Easy Control vous avez fait le bon choix. Avant la première utilisation de l'appareil, lire attentivement cette notice d'emploi et se familiariser avec l'appareil.
  • Seite 81 Introduction............................82 Installation pilote OASE DMX Control et logiciel................82 2.1 Installation du pilote destiné à l'interface USB DMX..............82 2.2 Installation du logiciel OASE DMX Control ................83 Matériel Easy Control ........................86 3.1 Description et installation ......................87 Programmation Easy Control ......................
  • Seite 82: Introduction

    - FR - Introduction Ces instructions doivent vous expliquer la manière dont le logiciel "OASE DMX Control" doit être installé sur votre PC avec Windows XP, Windows Vista et Windows 7, afin que vous soyez capable d'établir une connexion [ PC ] avec votre logiciel à l'aide de l'interface USB-DMX. Les droits administratifs de votre PC sont bien-sûr la condition préalable.
  • Seite 83: Installation Du Logiciel Oase Dmx Control

    - FR - Installation du logiciel OASE DMX Control Le logiciel OASE DMX Control doit tout d'abord être installé avant de pouvoir avoir accès à l'interface. On lance pour cela le logiciel d'installation "Oase_DMXControl.msi" avec un double clic. Si une version antérieure du logiciel d'Oase DMX Control est installée, la fenêtre suivante apparait :...
  • Seite 84 - FR - Veuillez confirmer avec "Suivant" après avoir choisi le lieu d'installation du programme sur votre PC.
  • Seite 85 - FR - Terminer le programme d'installation avec Close après l'installation. L'outil Oase DMX est maintenant installé sur votre PC. Si vous ne voulez effectuer qu'une mise à jour de la version d'Oase_DMXControl, vous devez effectuer ce processus de configuration 2 fois : La configuration d'Oase_DMXControl efface l'ancien programme lorsque vous sélectionnez Remove...
  • Seite 86: Matériel Easy Control

    100mm x 415mm x 40mm Poids : 130g Mémoire : L'OASE Easy Control possède une mémoire dynamique. Si bien que vous pouvez programmer jusuqu'à 250 scènes. Bien que cela dépende toujours de la complexité de chaque scène. Raccordement électrique :...
  • Seite 87: Description Et Installation

    Pin 5 : option Description et installation L'OASE Easy Control permet d'envoyer à un PC un DMX Universe via l'interface USB. Vous trouverez les pilotes nécessaires à Windows XP, ainsi qu'à Windows Vista, Windows 7 sur le CD d'installation. Installation Le pilote doit tout d'abord être installé...
  • Seite 88 Service AUCUNE partie à actionner ou à entretenir par l'utilisateur se trouve à l'intérieur de l'appareil. Envoyez l'appareil bien emballé et franc de port à Oase si votre interface USB DMX nécessite un service.
  • Seite 89 - FR - C'est une représentation simplifiée de l'Easy Control interne qui vous permet d'activer des scènes par des touches externes ou par un système d'adresses binaire. Accès direct aux 255 scènes...
  • Seite 90: Programmation Easy Control

    - FR - Programmation Easy Control Ecran de démarrage La fenêtre principale apparaît tout de suite après que vous avez lancé le programme. Vous avez ici une vue d'ensemble sur les 256 canaux DMX mis à disposition. Vous avez sur le côté gauche de l'écran un aperçu de tous les Channel Groups réglés (en français : groupes de canaux), de toutes les Sequences (séquences) et de tous les Cues.
  • Seite 91: Channel Groups

    - FR - Channel Groups La partie Channel Groups se trouve dans le coin en haut à gauche de l'écran. En dessous de celui-ci se trouvent tous les canaux rassemblés en groupes individuels. Pour simplifier la programmation, vous pouvez rassembler en groupes les différents canaux ou agrégats. Le groupe "ALL CHANNLES (Maingroup)"...
  • Seite 92: Effacement De Groupes De Canaux

    - FR - 4.2.4 Effacement de groupes de canaux Lorsque vous n'avez plus besoin d'un groupe, vous avez la possibilité de l'effacer à nouveau. Pour cela, vous devez tout d'abord sélectionner le groupe souhaité par un clic. Appuyez sur le bouton "Delete" pour effacer.
  • Seite 93: Sequence

    - FR - Sequence Le zone du milieu de l'écran sur le côté gauche porte le nom de "Sequence". Toutes les séquences que vous avez générées, avec leur nom, s'y trouvent. Une séquence est une suite de Cues individuels (plus sur le sujet Cues dans le chapitre suivant). Une séquence est la base d'un show.
  • Seite 94: Effacement Des Séquences Individuelles

    - FR - 4.3.2 Effacement des séquences individuelles Pour les séquences comme pour les groupes de canaux, vous avez la possibilité d'effacer à nouveau une séquence existante. Pour cela, sélectionnez la séquence à effacer par un clic et appuyez ensuite sur le bouton "Delete".
  • Seite 95: Modifications De Positions Des Séquence Dans L'ordre Des Séquences

    - FR - Start over Port : Les séquences peuvent être lancées par l'interrupteur port externe, après avoir été transmises à l'interface. Pour cela, entrez le numéro de port correspondant (voir tableau page 12) dans la fenêtre d'entrée textuelle. Vous enregistrez vos saisies effectuées en appuyant sur "OK". Vous refusez votre entrée en cliquant sur le bouton "Cancel"...
  • Seite 96: Cues

    - FR - Cues On entend par un CUE un instantané de la sortie DMX. Nous voudrions vous expliquer plus en détail la manière dont on programme un tel réglage. Tout d'abord, vous devez, comme décrit auparavant, rassembler en un groupe les canaux nécessaires pour vous faire une meilleur vue d'ensemble.
  • Seite 97: Redésignation Des Cues

    - FR - 4.4.3 Redésignation des Cues Sélectionnez par un clic votre Cue pour lui donner un nouveau nom. Ensuite, vous devez appuyer sur le bouton "Rename". La fenêtre d'entrée textuelle apparaît maintenant à nouveau, qui vous demande d'entrer le nouveau nom. Vous devez confirmer cette entrée en appuyant sur le bouton "OK". Vous refusez votre entrée en cliquant sur le bouton "Interruption"...
  • Seite 98: Copiage De Cues Déjà Générés

    - FR - 4.4.5 Copiage de Cues déjà générés Au cas où vous auriez encore une fois besoin d'un Cue à un autre endroit de la séquence (ou dans une autre séquence), il n'est pas nécessaire de reprogrammer un nouveau Cue avec ces réglages. Pour cela, sélectionnez le Cue à...
  • Seite 99: Channel Control

    - FR - Channel Control Vous avez dans la zone inférieure droite de l'écran un aperçu des 256 canaux DMX en tout mis à disposition. Cet écran partiel est divisé en quatre zones : les boutons de sélection, qui servent à la sélection de canaux individuels, déjà expliqués dans le chapitre "Channel Groups", se trouvent en bas.
  • Seite 100 - FR - Invert Lorsque vous activez ce champ, le canal correspondant se comporte à l'inverse de votre entrée. Cela signifie que, lorsque que vous faites glisser le fader vers le haut, la barre d'affichage jaune rapetisse et inversement. Si vous activez en plus la fonction "Switch", le canal est mis en marche uniquement lorsque le régulateur se trouve en dessous du milieu et inversement.
  • Seite 101: Exemple De Programmation

    - FR - Exemple de programmation Etant donné que maintenant tous les principes d'Oase DMX Control sont connus, nous pouvons donc programmer un exemple de séquence, afin de pouvoir expliquer aussi le séquenceur. Une nouvelle séquence est tout d'abord créée sous le nom de "SEQ 1". Nous avons besoin pour cette séquence uniquement des canaux 1, 5, 6 et 8 que nous rassemblons dans un groupe sous le nom de...
  • Seite 102: Séquenceur / Overview

    Sequence Ce champ dit quelle séquence vous passez en ce moment. Vous pouvez toujours passer dans l'OASE DMX Control les séquences uniquement individuellement. Mais lorsque votre projet passe comme un show dans l'interface, vous déroulez les séquences tour à tour (exception faite pour les séquences au port attribué).
  • Seite 103: Barre De Jeu Du Séquenceur

    - FR - 4.7.2 Barre de jeu du séquenceur Vous pouvez avec la barre de jeu commander le déroulement de vos projets comme avec les éléments de commande d'un lecteur CD. Vous pouvez avec ce bouton retourner au début de la séquence durant son déroulement. Vous pouvez, lorsque vous appuyez sur ce bouton, revenir en arrière dans votre séquence.
  • Seite 104: Overview

    - FR - Overview Vous avez avec ce moniteur une vue d'ensemble sur le déroulement global de la séquence. La représentation graphique de la séquence a lieu sur une chronologie. Si vous avez des séquences très courtes ou très longues, vous pouvez les allonger (pour les séquences courtes) de manière chronologique ou les compresser (pour les séquences longues).
  • Seite 105 - FR - Vous vous demandez très certainement maintenant pourquoi, par exemple, aucun canal noir ne se trouve dans le premier Cue. L'Overview montre uniquement les changements par rapport au Cue précédent. Tous les canaux sont sur une position zéro au début d'une programmation. Cela devrait être à vrai dire représenté...
  • Seite 106: Trackblock

    DMX, une note MIDI et une touche du clavier PC en option. Dans la colonne "MIDI" sont listées les notes d'un clavier. Comme il a déjà été dit, vous pouvez enregistrer aussi avec l'OASE DMX Control vos Cues par clavier. A cet endroit, nous sortons d'une programmation par clavier.
  • Seite 107 - FR - Vous entrez alors n'importe quelle touche de votre clavier. Nous avons, par exemple, assigné le canal 1 avec un "1" et le canal 2 avec un "A". Chaque actionnement de la touche "1" ou "A" programme un Cue unique, dans lequel le canal 1 ou 2 est entièrement activé.
  • Seite 108: File

    - FR - 4.10 File Vous avez entre-temps fait connaissance du programme complet "Oase DMX Control" et pouvez créer vos propres shows et projets. Toutefois, nous n'avons pas encore expliqué la manière dont ces projets sont enregistrés et lus. Vous trouverez à ce sujet à l'entrée de menu "File" en haut dans la barre de données toutes les caractéristiques importantes.
  • Seite 109: Open Programm

    - FR - 4.10.2 Open Programm Vous pouvez avec le bouton "Open Programm" charger les shows déjà enregistrés sur disque dur pour les retoucher.
  • Seite 110: Save As

    - FR - 4.10.3 Save as Sélectionnez l'entrée de menu "Save As" pour enregistrer vos projets. Vous pouvez ainsi enregistrer dans un dossier sur votre disque dur ce projet sous le nom que vous aurez choisi. 4.10.4 Save Si vous avez déjà mis en mémoire tampon votre projet sous l'entrée "Save As" et effectué d'autres modifications, vous devez également les enregistrer.
  • Seite 111: Chargement D'un Projet Dans L'interface

    Ce processus peut durer quelques minutes selon la taille du programme. 4.10.6 Ouvrir un projet de l'interface Vous avez aussi la possibilité avec "Oase DMX Control" de recharger et d'arranger à nouveau des projets déjà écrits dans l'interface sur votre ordinateur personnel.
  • Seite 112: Project Properties

    - FR - 4.10.7 Project Properties Vous pouvez, sous l'entrée de menu "Project Properties", effectuer des réglages entièrement individuels pour vos projets. Projectname Vous pouvez donner, sous cette entrée, un nom particulier à l'actuel projet indépendamment du nom d'enregistrement. Author Vous pouvez entrer ici le nom de la personne qui a créé...
  • Seite 113 - FR - Backpicture Via cette option, vous pouvez régler un fond destiné à l'écran de présentation. Pour ce faire, vous pouvez utiliser presque tous les formats de photo sur votre disque dur. Appuyez sur le bouton à droite à côté de l'affichage "Backpicture" pour sélectionner un fond. Apparaît ensuite une fenêtre de laquelle vous pouvez sélectionner le chemin d'accès pour votre fond.
  • Seite 114 - FR - Backcolour Vous pouvez également à la place d'un fond sélectionner une couleur. Pour cela, cliquez sur le petit champs à côté de "Backcolour". Apparaît ensuite une palette de couleur de laquelle vous pouvez sélectionner n'importe quelle couleur d'un seul clic. Si les couleurs prédéfinies ne vous conviennent pas, vous pouvez appeler avec le bouton "Définir les couleurs >>"...
  • Seite 115 "Project Properties". Tous les réglages sont automatiquement pris en compte ici. Vous trouverez dans le menu "File" le sous-élément "Exit" pour clore le programme Oase DMX Control. Lorsque vous appuyez sur ce bouton, une demande de confirmation apparaît que vous devez confirmer avec "Oui", afin de clore le programme.
  • Seite 116: Programmation D'adresses Dmx

    - FR - 4.11 Programmation d'adresses DMX Il est important de souligner une autre option permettant de changer l'adressage DMX des composants connectés. Le dialogue suivant s'ouvre. Le numéro de série du composant, le numéro d'identification du fabricant, le numéro de version, le canal DMX souhaité...
  • Seite 117 - FR - Il reste la possibilité d'effectuer un test bref après avoir transmis les réglages à l'appareil. Pour ce faire, le canal DMX est entré dans le champ textuel dans le coin droit inférieur, puis le curseur se trouvant dessus est activé.
  • Seite 118: Garantie

    Nations Unies sur les contrats de vente internationale de marchandises (CISG). Il n’est possible de faire valoir vos droits à la garantie vis-à-vis de la société OASE GmbH, Tecklenburger Straße 161, D48477 Hörstel, Allemagne, qu'en nous envoyant, franco de port et dans un transport à...
  • Seite 120 OASE GmbH · www.oase-livingwater.com Tecklenburger Straße 161 · 48477 Hörstel · Germany...

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