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SPRITE

Token:
$FE $07
Format:
SPRITE CLR
SPRITE LOAD Dateiname [,D Laufwerk] [,U Gerät]
SPRITE SAVE Dateiname [,D Laufwerk] [,U Gerät]
SPRITE Nummer [{, Schalter, Farbe, Priorität, x-Expansion, y-Expansion,
Modus}]
Zweck:
SPRITE CLR löscht alle Sprite-Daten und setzt alle Zeiger und Attribute
auf ihre Standardwerte.
SPRITE LOAD lädt Sprite-Daten aus der Datei mit dem Namen Dateina-
me in den Sprite-Speicher.
SPRITE SAVE speichert Sprite-Daten aus dem Sprite-Speicher in die
Datei mit dem Namen Dateiname.
Dateiname ist entweder ein String in Anführungszeichen, z.B. "Daten"
oder ein Stringausdruck in Klammern gesetzt, z.B. (FI$).
Die letzte Variante des SPRITE-Befehls schaltet ein Sprite ein oder aus
und setzt seine Attribute:
Nummer ist die Spritenummer
Schalter 1: An, 0: Aus
Farbe ist die Farbe des Sprite-Vordergrunds
Priorität Sprite (1)- oder Bildschirm (0)-Priorität
x-Expansion 1: Expansion des Sprites in x-Richtung
y-Expansion 1: Expansion des Sprites in y-Richtung
Modus 1: mehrfarbiges (multi-colour) Sprite
Notiz:
Um zusätzliche Farben für mehrfarbige Sprites (Modus = 1) festzulegen,
muss der Befehl SPRCOLOR verwendet werden.
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