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PLAY

Token:
$FE $04
Format:
PLAY [{String1, String2, String3, String4, String5, String6}]
Zweck:
PLAY ohne Argumente führt dazu, dass alle Stimmen stumm geschaltet
werden und alle BASIC-Variablen des Musiksystems zurückgesetzt wer-
den (zum Beispiel TEMPO).
Auf PLAY können bis zu sechs durch Komma getrennte String-Argumente
folgen, wobei jedes Argument die Abfolge von Noten und Direktiven an-
gibt, die auf einer bestimmten Stimme auf den beiden verfügbaren SID-
Chips gespielt werden sollen, was eine bis zu sechskanalige Polyphonie
ermöglicht.
Eine Musiknote ist ein Zeichen (C, D, E, F, G, A oder B), dem ein optionaler
Modifikator vorangestellt werden kann. Hierbei ist zu beachten, dass der
Buchstabe 'B' für die Note 'H' steht (im Englischen wird die Note 'H' mit
dem Buchstaben 'B' bezeichnet).
Mögliche Modifikatoren sind:
Zeichen Effekt
Eingebettete Direktiven bestehen aus einem Buchstaben, gefolgt von ei-
ner Ziffer:
Zeichen Direktive
#
$
spielt die Note einen Halbton höher
.
spielt die Note einen Halbton tiefer
S
spielt die Note als punktierte Note (1,5-fache Dauer)
I
spielt die Note als sechzehntel Note
Q
spielt die Note als achtel Note
H
spielt die Note als viertel Note
W
spielt die Note als halbe Note
R
spielt die Note als ganze Note
setzt eine Pause
O
T
Oktave
U
Instrumentenhüllkurve 0 - 9
X
Lautstärke
M
Filter
P
Modulation
L
Portamento
Schleife
Argumentbereich
0 - 6
0 - 9
0 - 1
0 - 9
0 - 9
entfällt
175

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