y absolute y-Bildschirmkoordinate in Pixel.
xrel relative x-Bildschirmkoordinate in Pixel.
yrel relative y-Bildschirmkoordinate in Pixel.
Winkel Kompassrichtung für die Sprite-Bewegung [Grad].
0: oben, 90: rechts, 180: unten, 270: links, 45 oben rechts, usw.
Geschwindigkeit ist die Bewegungsgeschwindigkeit des Sprites, ange-
geben als Fließkommazahl im Bereich
"Pixel pro Frame". Das heißt, dass ein Geschwindigkeitswert von
Sprite im PAL-Modus um 50 Pixel pro Sekunde bewegt.
Beachten Sie, dass die PAL-Norm eine Bildwiederholfrequenz von 50 und
die NTSC-Norm von 60 Hz hat. Dies bedeutet, dass bei PAL 50 Frames
(Einzelbilder) pro Sekunde erzeugt werden, während es bei NTSC 60
Frames pro Sekunde sind.
Notiz:
Der "Hot Spot" (dt. "Brennpunkt") des Sprites ist das obere linke Pixel
des Sprites. Das bedeutet, dass sich die Koordinatenangaben auf dieses
obere linke Pixel beziehen.
Wenn Sie Geschwindigkeit entsprechend dem BASIC 7-Befehl
MOVSPR (vom Commodore 128) verwenden wollen, beachten Sie, dass
Sie die bei BASIC 7 erwarteten Geschwindigkeit-Parameter (0-15) für
BASIC 65 jeweils mit 8 multiplizieren müssen, um eine entsprechende
Spritegeschwindigkeit zu erhalten.
BASIC 7 BASIC 65
0
0.0
1
8.0
2
16.0
3
24.0
4
32.0
5
40.0
6
48.0
7
56.0
8
64.0
9
72.0
10
80.0
11
88.0
12
96.0
13
104.0
14
112.0
15
120.0
0.0
127.0
-
155
1.0
. Die Einheit ist hierbei
das