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SCREEN

Token:
$FE $2E
Format:
SCREEN [Nummer,] Breite, Höhe, Farbtiefe
SCREEN CLR Farbe
SCREEN DEF Nummer, Breiten-Flag, Höhen-Flag, Farbtiefe
SCREEN SET Drawscreen, Viewscreen
SCREEN OPEN [Nummer]
SCREEN CLOSE [Nummer]
Zweck:
Bei der Vorbereitung des Bildschirms für das Zeichnen von Grafiken gibt
es folgende zwei Varianten: Eine vereinfachte Variante und eine detail-
lierte Variante.
Vereinfachte Variante:
Die erste Variante von SCREEN (mit Pixeleinheiten für Breite und Höhe) ist
der einfachste Weg, einen Grafikbildschirm zu starten, und die bevorzug-
te Methode, wenn nur ein einziger Bildschirm benötigt wird (das heißt, ein
zweiter Bildschirm wird nicht für die doppelte Pufferung benötigt). Dieses
Programm übernimmt alle vorbereitenden Arbeiten für Sie und ruft selbst-
ständig Befehle wie GRAPHIC CLR, SCREEN CLR, SCREEN DEF, SCREEN
OPEN und SCREEN SET auf. Es benötigt die folgenden Parameter:
SCREEN [Nummer,] Breite, Höhe, Farbtiefe
• Nummer ist die Nummer des Bildschirms (0-3). Die Angabe ist op-
• Breite 320 oder 640 (Standardwert: 320)
• Höhe 200 oder 400 (Standardwert: 200)
• Farbtiefe 1 bis 8 (Standardwert: 8), Farben = 2^Farbtiefe
Der Argumentparser ist fehlertolerant und verwendet Standardwerte für
Breite (320) und Höhe (200), wenn das geparste Argument nicht gültig
ist.
Diese Variante von SCREEN beginnt mit einer vordefinierten Palette, setzt
den Hintergrund auf Schwarz und den Stift auf Weiß, so dass das Zeich-
nen sofort mit den Standardwerten beginnen kann.
Der Wert von Farbe muss im Bereich von 0 bis 15 liegen. In der Farbta-
belle unter BACKGROUND auf Seite 19 finden Sie die Werte für Farbe
und die entsprechenden Farben.
tional. Falls keine Nummer angegeben wird, wird standardmäßig die
für diese Variante empfohlenene Nummer 0 verwendet.
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