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Pattern - Definizione Percorso Programmabile - urmet 1092/602 Bedienungsanleitung

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Dwell – è il tempo di sosta prima che venga attivata la successiva azione; è possibile scegliere fra valori di 1
a 9; premere il tasto OPEN per selezionare il tempo di sosta desiderato.
Nota Bene
Affinché il numero di azione sia attiva è necessario inserire tutti i parametri richiesti e precedentemente
elencati.
4.5.8.3
Pattern – definizione percorso programmabile
Selezionando PATTERN e premendo OPEN si accede al seguente sottomenu:
Opzione
Number
Name
Program a Pattern
Run a Pattern
Delete a Pattern
Name Display
DS1092-090
Pattern
>1 Number
2 Name
3 Program a Pattern
4 Run a Pattern
5 Delete a Pattern
6 Name Display OFF
IRIS CLOSE to Exit
Valore
1 ÷ 3
/
/
/
/
ON/*OFF
1
Spiegazione
Questa opzione consente di identificare i Pattern
(Percorsi) che si vogliono memorizzare. E' possibile
selezionare un massimo di 3 Pattern
Questa operazione consente di nominare i pattern
memorizzati. Premendo due volte OPEN è possibile
accedere alla schermata che consente di battezzare il
pattern. (Vedi oltre)
Questa opzione consente di memorizzare i pattern.
Posizionandosi per mezzo dei tasti freccia sulla
inquadratura di partenza da memorizzare. Premere OPEN e
muoversi seguendo il percorso che si vuole memorizzare,
alla fine del percorso
confermare la memorizzazione del patttern.
Questa opzione consente di far partire il pattern
selezionato
Questa opzione consente di cancellare il pattern
selezionato premendo due volte il tasto OPEN
Questa operazione se selezionata in ON consente di
vedere a monitor il nome precedentemente memorizzato e
associato al pattern visualizzato
33
premere nuovamente CLOSE per

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