Herunterladen Inhalt Inhalt Diese Seite drucken

Objekte; Zeichenketten Und Anker - ELECTRONIC ASSEMBLY uniTFT Serie Bedienungsanleitung

Inhaltsverzeichnis

Werbung

EA uniTFT-Serie

Objekte

Jedes Bild, jeder Text und jeder Button ist ein sogenanntes Objekt. Jedes Objekt muss mit einer Objekt-ID versehen
werden, welche es eindeutig identifizierbar macht. Vergibt man eine Objekt-ID, dann wird bei erneuter Vergabe dieser
Objekt-ID das vorherige Objekt überschrieben. Über die Objekt-ID können die Eigenschaften eines Objekts jederzeit
geändert werden. Ab V1.4 können einfache Grafikobjekte mit der ID 0 direkt auf die Hintergrundebene gerendert
werden, sind dann aber nicht mehr veränderbar.
Die Befehle zur Objektverwaltung sind
hier
zu finden.
Objektposition / Anker
Allgemeine Anker
Die Position eines Objekts ergibt sich durch die Koordinaten (Ursprung links unten) bezogen auf den Objektanker.
Jedes Objekt hat 9 unveränderbare Anker.

Zeichenketten und Anker

Zeichenketten haben weitere 9 Anker um Objekte (z.B. Gerade für Unterstreichen) an der Textbaseline ausrichten zu
können.
Spezialfall: Anker 0
Jedes Objekt besitzt zusätzlich einen frei definierbaren Anker. Der Anker 0 kann frei positioniert werden. Bei Kreisen,
Ellipsen, Sternen ist der Objektanker 0 gleichzeitig der Konstruktionspunkt.
Printing and typographical errors reserved.
6 / 256
ELECTRONIC ASSEMBLY reserves the right to change specification without prior note.

Werbung

Inhaltsverzeichnis
loading

Inhaltsverzeichnis