Objektbefehle Allgemein
Breite (ohne Transformationen)
Höhe (ohne Transformationen)
Position X (Aktueller Anker, bei Gruppen: relativ
zum Elternobjekt)
Position Y (Aktueller Anker, bei Gruppen: relativ
zum Elternobjekt)
Screen-Position X (angegebener Anker, auch bei
Gruppen: Screenkoordinaten)
Screen-Position Y (angegebener Anker, auch bei
Gruppen: Screenkoordinaten)
Skalierung Breite
Skalierung Höhe
Scherung X
Scherung Y
Rotation
Transparenz
Layer
Aktuellen Style auslesen
Aktuellen Anker auslesen
Testen ob Objekt existiert
Testen ob Objekt sichtbar (ab V1.4)
Erhalten der Obj-ID an Screenkoordinate (ab
V1.4)
Erhalten der Obj-ID an Screenkoordinate. Nur das
Objektrechteck wird beachtet (schneller,
Transparenzen werden ignoriert) (ab V1.4)
Objektbefehle Menü
Letztes gültiges MenüItem auslesen
Aktuell angezeigtes MenüItem (0=geschlossen)
Check state von MenüItem (1=checked,
0=unchecked)
Enable state von MenüItem (1=enabled,
0=disabled)
Objektbefehle ComboBox
Letztes gültiges Item auslesen
Aktuell angezeigtes Item (0=geschlossen, -
1=kein item sichtbar)
Enable state von Item (1=enabled, 0=disabled)
Objektbefehle SpinBox
Printing and typographical errors reserved.
ELECTRONIC ASSEMBLY reserves the right to change specification without prior note.
EA uniTFT-Serie
objW(id)
objH(id)
objX(id)
objY(id)
objX(id, Anker)
objY(id, Anker)
objSW(id)
objSH(id)
objSX(id)
objSY(id)
objR(id)
objO(id)
objL(id)
objC(id)
objA(id)
objE(id)
objV(id)
objXY(x,y)
objXY(x,y,onlyrect)
objML(id)
objMV(id)
objMC(id, item)
objME(id, item)
objCL(id)
objCV(id)
objCE(id, item)
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