Language Editor
Der uniTFTDesigner unterstützt eine Mehrsprachigkeit der EA uniTFT-Serie. Im Language Editor (Project ->
Language editor oder F10) können einzelne KeyNames definiert und die jeweiligen Übersetzungen eingetragen werden.
Es wird eine Datei (Language.csv) erstellt, welche sich im Ordner \Data\ des Projektes befindet. Diese kann an ein
Übersetzungsbüros weitergegeben werden.
ACHTUNG: Microsoft Excel kann nicht mit CSV-Dateien die Unicodes enthalten umgehen. Also unbedingt mit
LibreOffice oder anderen Tools bearbeiten.
1. Im Language
Editor (F10)
KeyNames
definieren
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ELECTRONIC ASSEMBLY reserves the right to change specification without prior note.
EA uniTFT-Serie
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