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Action / Animation; Animation Definieren Und Einstellen - ELECTRONIC ASSEMBLY uniTFT Serie Bedienungsanleitung

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Action / Animation #A
Befehlsgruppe um Objekte zu animieren, z.B. Erscheinen, Wegfliegen, Rotieren oder Ausblenden zu lassen.

Animation definieren und einstellen

Animationsdefinition
beginnen/beenden
(Action Define Condition)
Animation absolut definieren
(Action Object Absolut)
Animation relativ definieren
(Action Object Relative)
Animationstyp und -zeit einstellen
(Action Object Type)
Animation stoppen
(Action Object Stop)
Animation löschen
(Action Object Delete)
Aktionspfade und Aktionskurven definieren
Aktionspfad definieren
(Action Path Define)
Aktinskurve definieren
(Action Curve Define)
Animation definieren und einstellen
Animationsdefinition beginnen/beenden
#ADC
Start
Ist die Animationsdefinition innerhalb eines Makros ist dieser Befehl nicht notwendig, da ein Makro immer komplett
abgearbeitet wird, bevor der Bildschirminhalt neu gezeichnet wird.
Start
Animationsdefinition beenden ® alle
0
neuen Animationen starten
Printing and typographical errors reserved.
ELECTRONIC ASSEMBLY reserves the right to change specification without prior note.
EA uniTFT-Serie
#ADC
Start
#AOA
Obj-ID, Action1,
..., ActionN
#AOR
Obj-ID, Action1,
..., ActionN
#AOT
Obj-ID, Typ,
Gesamtzeit(100), Start (0), Ende(0)
#AOS
Obj-ID,
Stop(0), Abbruchverhalten(0)
#AOD
Obj-ID, ..., Obj-IDn
#APD
Pfad-Nr, x, y, Segment1,
#ACD
Kurvennummer, x1, y1, x2, y2
...
#PPP
4,<P:picture/Coaster.evg>,25,20,8,50,30,0
#APD
1,-26,20,?L 150,20,?Q 250,20,250,150,?Q
250,240,150,240,?Q 75,240,75,175,?Q
75,125,150,125,?S 231,126,278,166,320,200,?Q
355,223,400,225,?L
#AOA
4,154,0
#AOA
4,354,0
#AOT
4,4,400
...
..., SegmentN
505,225
87 / 256

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