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Eingabeelement - ELECTRONIC ASSEMBLY uniTFT Serie Bedienungsanleitung

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Eingabeelement per Touch #E
Befehlsgruppe Toucheingabelemente wie Menüs, SpinBoxen oder ComboBoxen zu erstellen. Die Funktionen sind ab
der Firmware V1.2 verfügbar.
Menü
Style für Menü definieren
(Input Menu Styles)
Einträge für Menü definieren
(Input Menu Define)
Einem Menüeintrag ein Icon
zuordnen
(Input Menu Icons)
Enable/Disable Menüeintrag
(Input Menu Enable)
Check/Uncheck Menüeintrag
(Input Menu Check)
Menü platzieren und anzeigen
(Input Menu Place)
Menüeintrag selektieren
(Input Menu choOse)
ComboBox
Styles für ComboBox definieren
(Input Comobox Styles)
Einträge für ComboBox definieren
(Input Comobox Define)
Einem ComboBox-Eintrag ein Icon
zuordnen
(Input Comobox Icons)
Enable/ Disable ComboBox-Eintrag
(Input Comobox Enable)
ComboBox platzieren und
anzeigen
(Input Comobox Place)
ComboBox-Eintrag selektieren
(Input Comobox choOse)
SpinBox
Styles für SpinBox definieren
(Input Spinbox Styles)
Einträge für SpinBox definieren
(Input Spinbox Define)
Einem SpinBox-Eintrag ein Icon
zuweisen
(Input Spinbox Icons)
Enable/Disable SpinBox-Eintrag
(Input Spinbox Enable)
SpinBox platzieren und anzeigen
Printing and typographical errors reserved.
ELECTRONIC ASSEMBLY reserves the right to change specification without prior note.
EA uniTFT-Serie
Obj-ID, Ausklapprichtung, TextStyle-Nr., DrawStyle-Nr.
#EMS
Hintergrund, DrawStyle-Nr. Auswahl, DrawStyle-Nr. Icon,
<Sounddatei>
#EMD
Obj-ID, ItemNummer, "Eintrag"
Obj-ID, ItemNummer,
#EMI
<Iconname2>, ... ItemNummerN, <IconnameN>
#EME
Obj-ID, Enable,
ItemNummer, ItemNummer2, ... ItemNummerN
#EMC
Obj-ID, Check,
ItemNummer, ItemNummer2, ... ItemNummerN
#EMP
Obj-ID, x, y, Anker,
#EMO
Obj-ID, ItemNummer
Obj-ID, Ausklapprichtung, TextStyle-Nr., DrawStyle-Nr.
#ECS
Hintergund, DrawStyle-Nr. Auswahl, DrawStyle-Nr. Scrollbar,
<Sounddatei>
Obj-ID, "Einträge"
#ECD
Obj-ID, "Formatstring"; Startwert, Endwert
Obj-ID, ItemNummer,
#ECI
<Iconname2>, ... ItemNummerN, <IconnameN>
#ECE
Obj-ID, Enable,
ItemNummer, ItemNummer2, ... ItemNummerN
Obj-ID, x, y, Anker,
#ECP
RandX(0), RandY(0), Zeit(0)
#ECO
Obj-ID, ItemNummer
Obj-ID, Rollverhalten, TextStyle-Nr., DrawStyle-Nr. Hintergund,
#ESS
DrawStyle-Nr. Auswahl,
Obj-ID, Box-Nr, "Einträge"
#ESD
Obj-ID, Box-Nr, "Formatstring"; Startwert, Endwert
Obj-ID, ItemNummer,
#ESI
<Iconname2>, ... ItemNummerN, <IconnameN>
#ESE
Obj-ID, Enable,
ItemNummer, ItemNummer2, ... ItemNummerN
#ESP
Obj-ID, x, y, Anker, Radius, Breite, SichtbareEinträge,
<Iconname>, ItemNummer2,
Radius(0), RandX(0), RandY(0), Zeit(0)
<Iconname>, ItemNummer2,
Radius(0), Breite(0),
SichtbareEinträge(0),
<Sounddatei>
<Iconname>, ItemNummer2,
RandX(0),
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