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Bilder / Vektorgrafiken - ELECTRONIC ASSEMBLY uniTFT Serie Bedienungsanleitung

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Bilder / Vektorgrafiken #P
Befehlsgruppe um Bilder darzustellen. Wir empfehlen die Nutzung von Vektorgraphiken, da die Darstellung schnell und
verlustfrei erfolgt. Mit der Designsoftware uniTFTDesigner können folgende Dateiformate/Grafikformate verwendet
werden: png, bmp, jpg, jpeg, tga, gif, g16, svg, svgz. Der uniFTF Designer wandelt die Daten automatisch in das
korrekte interne Format um. Wenn der uniTFTDesigner nicht verwendet wird, können diese Dateien mit dem Tool
EAconvert.exe (im Verzeichnis \Simulator_and_Tools) konvertiert werden (
Bild platzieren
(Picture Place)
Bildanimation ändern
(Picture change)
Videobild platzieren
(Picture Video Place)
Bild über die Schnittstelle laden
und platzieren
(Picture Interface Place)
Bild platzieren
#PPP
Obj-ID, <Name>, y, y,
Mit dem Befehl wird das Bild (<Name>) mit dem gegebenen Anker an die Position x, y platziert. Wird Breite=0 und
Höhe=0 übergeben wird die Originalgröße des Bildes übernommen. Ist nur einer der beiden Parameter 0 wird das Bild
proportional auf den jeweilig anderen skaliert. Der weitere optionale Parameter Winkel gibt die Rotation des Bildes an.
Wird eine Animation platziert, so wird diese zyklisch ausgeführt.
Bildanimation ändern
#PPA
Obj-ID,
Animationstyp(0), Zeit, Bild-Nr.
Der Befehl ändert eine vorhandene Bildanimation. Die beiden Parameter Zeit und Bild-Nr. werden nur beachtet, wenn
der Animationstyp 7 ist. Die Animation läuft dann in der vorgegeben Zeit (1/100s) bis zur Bild-Nr ab. Die Zeit
zwischen den Bildern wird dabei neu berechnet. Folgende Animationstypen können ausgewählt werden:
Animationstyp
1
Zyklisch
2
Zyklisch rückwärts
3
Ping Pong
Printing and typographical errors reserved.
ELECTRONIC ASSEMBLY reserves the right to change specification without prior note.
EA uniTFT-Serie
#PPP
Obj-ID, <Name>, y, y,
#PPA
Obj-ID,
#PVP
Obj-ID,
Obj-ID, Binäre Daten;
#PIP
Höhe(0), Winkel (0)
Anker(1), Breite(0), Höhe (0), Winkel (0)
...
#PPP
...
...
#PPP
...
evg, epg, epa)
Anker(1), Breite(0), Höhe (0), Winkel (0)
Animationstyp(0), Zeit, Bild-Nr.
x, y, Anker(1), Breite(0), Höhe(0), Winkel(0)
x(0), y(y-Auflösung -1),Anker(1), Breite (0),
1,<P:picture/Logo.evg>,20,20,7,300
1,"Logo";20,20,7,300
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