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ELECTRONIC ASSEMBLY uniTFT Serie Bedienungsanleitung Seite 93

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6 PingPong
Die Animation wird nach dem Befehl automatisch gestartet. Wurde jedoch davor der Befehl
Parameter 1 aufgerufen, wird die Animation erst nach dem Befehl
Animation stoppen
#AOS
Obj-ID,
Stop(0), Abbruchverhalten(0)
Die Animation wird angehalten. Der Befehl kann nur bei periodischen Animationen angewendet werden (Zyklisch/Ping
Pong). Der Parameter Stop gibt den Zeitpunkt an:
Stop
0
Sofort
Am Anfang der
1
Animation
Am Ende der
2
Animation
Das Abbruchverhalten gibt an, was mit dem Objekt geschehen soll:
Abbruchverhalten
Objekt behält
0
aktuellen
Zustand
Sprung (nur bei
1
Stop =1 oder
=2)
2
Objekt löschen
Objekt
3
unsichtbar
schalten
Animation löschen
#AOD
Obj-ID, ..., Obj-IDn
Der Befehl löscht eine oder mehrere Animationen. Wird die Objekt-ID 0 übergeben, werden alle Animationen gelöscht.
Printing and typographical errors reserved.
ELECTRONIC ASSEMBLY reserves the right to change specification without prior note.
EA uniTFT-Serie
#ADC
0
#ADC
mit dem
ausgeführt.
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