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Objekte; Zeichenketten Und Anker - ELECTRONIC ASSEMBLY EA uniTFT Serie Bedienungsanleitung

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EA uniTFT050-A

Objekte

Jedes Bild, jeder Text und jeder Button ist ein sogenanntes Objekt. Jedes Objekt muss mit einer Objekt-ID versehen
werden, welche es eindeutig identifizierbar macht. Vergibt man eine Objekt-ID, dann wird bei erneuter Vergabe dieser
Objekt-ID das vorherige Objekt überschrieben. Über die Objekt-ID können die Eigenschaften eines Objekts jederzeit
geändert werden.
Die Befehle zur Objektverwaltung sind
hier
zu finden.
Objektpostion / Anker
Allgemeine Anker
Die Position eines Objekts ergibt sich durch die Koordinaten bezogen auf den Objektanker. Jedes Objekt hat 9
allgemeine Anker.

Zeichenketten und Anker

Zeichenketten haben weitere 9 Anker um Objekte (z.B. Gerade für Unterstreichen) an der Textbaseline ausrichten zu
können.
Spezialfall: Anker 0
Jedes Objekt besitzt zusätzlich einen frei definierbaren Anker. Der Anker 0 kann frei positioniert werden. Bei Kreisen,
Ellipsen, Sternen ist der Objektanker 0 gleichzeitig der Konstruktionspunkt.
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Technische Änderungen vorbehalten. Wir übernehmen keine Haftung für Druckfehler und
Applikationsbeispiele

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