Herunterladen Inhalt Inhalt Diese Seite drucken

Taster Und Schalter Definieren; Rechteckigen Taster/Schalter Platzieren; Ellipsenförmigen Taster/Schalter Platzieren - ELECTRONIC ASSEMBLY uniTFT Serie Bedienungsanleitung

Inhaltsverzeichnis

Werbung

Spezielle Touchfunktion
Interne Verarbeitung von
Touchfunktionen
(Touch Id Define)
Freien Touchbereich platzieren
(Touch Area Free)
Einstellen von Gestenzeiten
(Touch Configure Gesture)

Taster und Schalter definieren

Taster und Schalter können auf verschiedene Events (Down, Up, Drag, DoubleClick, LongClick) reagieren. Es gibt zwei
Möglichkeiten die Zustandsänderungen von Tastern und Schaltern auszuwerten:
·
Änderungen werden in den Sendepuffer gestellt:
Mit dem Befehl
#TCR
(kein DoubleClick und LongClick)
·
Bei Änderungen wird ein Makro ausgeführt:
Mit den Befehlen
#MDT
Zustandsänderung wird das dazugehörige Makro aufgerufen.

Rechteckigen Taster/Schalter platzieren

#TBR
Obj-ID, ButtonStyle-Nr., "Text normal"; "Text down"; x, y,
Höhe(ButtonStyle Höhe)
#TSR
Mit dem Befehl wird ein rechteckiger Taster/Schalter mit dem gegebenen Anker an die Position x, y platziert. Der
Parameter "Text normal" gibt die Ausgabe im ungedrückten, "Text down" im gedrückten Zustand an. Mit dem
ButtonStyle wird das Aussehen des Tasters/Schalters bestimmt (ButtonStyle-Nr.). Im Unterkapitel
dies genauer erläutert. Die Breite und Höhe des Tasters/Schalters wird aus dem ButtonStyle übernommen, kann aber
optional überschrieben werden.
Ellipsenförmigen Taster/Schalter platzieren
#TBE
Obj-ID, ButtonStyle-Nr., "Text normal"; "Text down"; x, y,
Höhe(ButtonStyle Höhe)
#TSE
Mit dem Befehl wird ein ellipsenförmiger Taster/Schalter mit dem gegebenen Anker an die Position x, y platziert. Der
Parameter "Text normal" gibt die Ausgabe im ungedrückten, "Text down" im gedrückten Zustand an. Mit dem
ButtonStyle wird das Aussehen des Tasters/Schalters bestimmt (ButtonStyle-Nr.). Im Unterkapitel
Printing and typographical errors reserved.
ELECTRONIC ASSEMBLY reserves the right to change specification without prior note.
EA uniTFT-Serie
#TID
#TAF
#TCG
kann angegeben werden, welche Rückmeldungen in den Sendepuffer gestellt werden sollen
und
#MDG
können Makros mit dem Taster/Schalter verbunden werden. Bei der jeweiligen
Maske,
Obj-ID1, ..., Obj-IDn
Obj-ID, x, y, Anker, Breite, Höhe
DoubleClick Zeit (30), LongClick Zeit
Anker (5), Breite(ButtonStyle Breite),
...
#TBR
1,1,"Normal";"Pressed";20,20,7
...
Anker (5), Breite(ButtonStyle Breite),
(100)
ButtonStyle
ist
ButtonStyle
ist
52 / 256

Werbung

Inhaltsverzeichnis
loading

Inhaltsverzeichnis