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Touchfunktionen - ELECTRONIC ASSEMBLY uniTFT Serie Bedienungsanleitung

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Touchfunktionen #T
Befehlsgruppe um Touchfunktionen zu ermöglichen. Das Modul muss mit einem Touch ausgerüstet sein
(Bestellnummern: EA uniTFTxxx-ATC oder EA uniTFTxxx-ATP). Es können einfache Taster und Schalter platziert
werden, sowie Radiobuttons, Schieberegler, Bargraphen und Dreh-/Zeigerinstrumente.
Taster und Schalter definieren
Rechteckigen Taster platzieren
(Touch Button Rectangle)
Rechteckigen Schalter platzieren
(Touch Switch Rectangle)
Ellipsenförmigen Taster platzieren
(Touch Button Ellipse)
Ellipsenförmigen Schalter
platzieren
(Touch Switch Ellipse)
Bild Taster platzieren
(Touch Button Picture)
Bild Schalter platzieren
(Touch Switch Picture)
Beschriftungsfreien Icon Taster
platzieren
(Touch Button Icon)
Beschriftungsfreien Icon Schalter
platzieren
(Touch Switch Icon)
Objekt in Taster umwandeln
(Touch Button Object)
Objekt in Schalter umwandeln
(Touch Switch Object)
Einstellungen von Tastern und Schaltern
Beschriftung von Taster/Schalter
ändern
(Touch Change Label)
Zustand von Taster/Schalter ändern
(Touch Change State)
Zustand von Taster/Schalter
abfragen
(Touch Query State)
Taster/Schalter aktivieren/
deaktivieren
(Touch Change Enable)
Rückmeldungen von
Touchereignissen festlegen
(Touch Change Response)
Radiogroup
Taster/Schalter zu Radiogroup
hinzufügen
(Touch Radiougroup Add)
Zustand der Radiogroup abfragen
(Touch Query Radiougroup)
Printing and typographical errors reserved.
ELECTRONIC ASSEMBLY reserves the right to change specification without prior note.
EA uniTFT-Serie
Obj-ID, ButtonStyle-Nr., "Text normal"; "Text down"; x, y,
#TBR
Anker (5), Breite(ButtonStyle Breite), Höhe(ButtonStyle Höhe)
Obj-ID, ButtonStyle-Nr., "Text normal"; "Text down"; x, y,
#TSR
Anker (5), Breite(ButtonStyle Breite), Höhe(ButtonStyle Höhe)
Obj-ID, ButtonStyle-Nr., "Text normal"; "Text down"; x, y,
#TBE
Anker (5), Breite(ButtonStyle Breite), Höhe(ButtonStyle Höhe)
Obj-ID, ButtonStyle-Nr., "Text normal"; "Text down"; x, y,
#TSE
Anker (5), Breite(ButtonStyle Breite), Höhe(ButtonStyle Höhe)
Obj-ID, ButtonStyle-Nr., "Text normal"; "Text down"; x, y,
#TBP
Anker (5), Breite(ButtonStyle Breite), Höhe(ButtonStyle Höhe)
Obj-ID, ButtonStyle-Nr., "Text normal"; "Text down"; x, y,
#TSP
Anker (5), Breite(ButtonStyle Breite), Höhe(ButtonStyle Höhe)
Obj-ID, x, y, Anker, <Buttonname normal>,
#TBI
'Buttonname down' (keine Änderung); Breite down (0),
'Soundname'
Obj-ID, x, y, Anker, <Buttonname normal>,
#TSI
'Buttonname down' (keine Änderung); Breite down (0),
'Soundname'
#TBO
Obj-ID, ButtonStyle-Nr.,
#TSO
Obj-ID, ButtonStyle-Nr.,
#TCL
Obj-ID, "Text normal";
#TCS
Zustand,
Obj-ID1, ..., Obj-IDn
#TQS
Obj-ID1, ..., Obj-IDn
#TCE
Aktiv,
Obj-ID1, ..., Obj-IDn
#TCR
Event, Filter,
Obj-ID1, ..., Obj-IDn
#TRA
Group-ID,
Obj-ID1, ..., Obj-IDn
#TQR
Group-ID1,
..., Group-IDn
Breite normal (0),
Breite normal (0),
"Text normal"; "Text down";
"Text normal"; "Text down";
"Text down";
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