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Einträge Für Spinbox Definieren; Einem Spinbox-Eintrag Ein Icon Zuweisen - ELECTRONIC ASSEMBLY uniTFT Serie Bedienungsanleitung

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#ESS
Obj-ID, Rollverhalten, TextStyle-Nr., DrawStyle-Nr. Hintergund, DrawStyle-Nr. Auswahl,
Mit dem Befehl wird das Aussehen der SpinBox festgelegt. Es werden zwei DrawStyles benötigt. Der Hintergrund der
SpinBox (DrawStyle-Nr. Hintergrund) und das Aussehen des selektierten Eintrags (DrawStyle-Nr. Auswahl)
werden definiert. Der Aufbau ist im Unterkapitel
der Zeichenkette bestimmt (TextStyle-Nr.). Im Unterkapitel
Rollverhalten Position des Selektionsrahmens der SpinBox wird hier definiert:
0
Rollverhalten
Endlos
Selektionsrah
Hinter dem Text
men
Zuletzt kann optional noch der Parameter <Sounddatei> übergeben werden. Dieser gibt den Pfad zur Sounddatei
(*.esd) an, die abgespielt wird, wenn ein Eintrag ausgewählt wurde.
Einträge für SpinBox definieren
Obj-ID, Box-Nr, "Einträge"
#ESD
Obj-ID, Box-Nr, "Formatstring"; Startwert, Endwert
Eine SpinBox kann bis zu 4 untergeordnete Boxen besitzen. Der Parameter Box-Nr. gibt die aktuelle Box an.
Es gibt zwei Möglichkeiten die Einträge der SpinBox zu übergeben:
1. Die einzelnen Einträge werden als String ("Eintrag") mit einem Pipe '|' getrennt übergeben (z.B.
Eintrag2|Eintrag3";)
2. Die einzelnen Einträge werden als Formatsstring mit Start- und Endwert übergeben (z.B.

Einem SpinBox-Eintrag ein Icon zuweisen

#ESI
Obj-ID, ItemNummer,
Jedem Eintrag kann ein Icon zugeordnet werden <Iconname>. Damit ein Icon zugewiesen werden kann, muss der
Eintrag bereits vorhanden sein.
ItemNummer setzt sich folgendermaßen zusammen:
Printing and typographical errors reserved.
ELECTRONIC ASSEMBLY reserves the right to change specification without prior note.
EA uniTFT-Serie
DrawStyle
Rollverhalten
1
2
Mit
Mit
Endlos
Anschlag
Anschlag
Vor dem Text
<Iconname>, ItemNummer2, <Iconname2>, ... ItemNummerN, <IconnameN>
näher beschrieben. Mit dem TextStyle wird das Aussehen
TextStyle
ist dies genauer erläutert. Auch das
3
<Sounddatei>
"Eintrag1|
)
"Eintrag
%d";1,3
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