Objekt in Taster/Schalter umwandeln
#TBO
Obj-ID, ButtonStyle-Nr.,
#TSO
Ein beliebiges bestehendes Objekt wird in einen Taster/Schalter gewandelt. Aus dem
Informationen wie z.B. Soundname entnommen. Handelt es sich bei dem zu wandelten Objekt um eine grafische
Primitive (z.B. Polygon) mit dem selben DrawSytle wie im ButtonStyle, wird für den gedrückten Zustand automatisch
der DraswStyle des ButtonStyles übernommen.
Einstellungen von Tastern und Schaltern
In dieser Gruppe sind Befehle für die Einstellung von Tastern und Schaltern zusammengefasst.
Beschriftung von Taster/Schalter ändern
#TCL
Obj-ID, "Text normal";
Der Befehl ändert die Beschriftung von Touchobjekten. Wird für den gedrückten Zustand ("Text
angegeben, so wird auch hierfür "Text normal" verwendet.
Printing and typographical errors reserved.
ELECTRONIC ASSEMBLY reserves the right to change specification without prior note.
EA uniTFT-Serie
...
#TBI
1
,20
,20
,
7
,<P:button/Play.epg>
,100,<P:button/Pause.epg>,100
...
...
#TBI
...
"Text normal"; "Text down";
...
#TBO
...
"Text down";
1,20,20,7,"Play";100,"Pause";100
1,1,"Normal";"Pressed";
ButtonStyle
werden Zusätzliche
down")
kein Text
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